En la línea AD, puedes usar Hourglass solo, en la línea AP, puedes usar Time, puedes usar poder mágico cuando vas a favor del viento y puedes usar resistencia cuando vas contra el viento. La técnica es evidente.
La idea inicial es utilizar la pasividad y las habilidades para consumir. Trae los ojos y conéctalos. Coopera con la jungla para matar.
Usa tus habilidades para emboscar en lugares inesperados y encuentra el objetivo adecuado para tu movimiento definitivo.
Ideas para batallas en equipo, la ventaja de habilidad le permite a Lissandra ingresar a la multitud y formar un grupo sin resultar herida, creando oportunidades para sus compañeros de equipo.
La liberación de habilidades de Hourglass, E, W, R es muy importante. Considera si necesitas cortar la última fila o jugar en la primera fila. Todo depende de la alineación del rival y de la situación del momento.