Comprende los efectos de bola y de ataque de Dota

1. Descripción general del Orbe

1. Concepto

El llamado "Orbe" se refiere al mapa RPG de DotA Allstars basado en Warcraft 3 The Frozen. Trono, los nombres de ciertas habilidades que agregan efectos a los ataques, incluido el efecto orbe (efecto orbe) y el placer de mejora (efecto especial de ataque).

En el mapa original, el creador marcó principalmente "Los efectos de los orbes no se acumulan" y "Los colocadores de mejoras no se acumulan". Antes de la versión 6.60 de DotA, los traductores de mapas chinos traducían el "Orbe..." y "Buff..." marcados en el mapa original como "Efecto Orbe"; " ", este último se traduce como "Los efectos especiales de ataque no se pueden superponer", pero no hay ningún cambio real, es solo una corrección de error de traducción.

Sin embargo, incluso el mapa DotA 6.66b actual tiene muchos errores en el etiquetado del efecto orbe y el placer de colocación (todavía hay algunas lagunas en la traducción en la versión china, incluso el aplastamiento del mapa). Suprimir Blade es superfluo. Está marcado que "los efectos del orbe no se pueden superponer", lo que hace que la situación sea aún más confusa. Esto se ha convertido en la fuente de todo tipo de problemas en la actualidad.

2. Lista de todos los orbes

Orbes de elementos:

Máscara de vampiro, casco de dominación, máscara loca, poder maligno de Satanás: chupa sangre

Ojo de Skadi-Melee Frost

Ojo de Skadi (Remoto)-Remote Frost

Sanhua, Sanye Sword-Cripple

Vortex, Martillo de Thor - Cadena de relámpagos

Destrucción - Ataque de corrosión

Dispersión, Dispersión avanzada - Comentarios

Orbe heroico:

Rey de las arenas: Veneno carroñero

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Guerrero Oso - Golpe Furioso

Ranger Oscuro - Flecha de Escarcha

Dragón del Inframundo - Ataque Venenoso

Brujo Silencioso-Hoja de la Sabiduría

Destructor de obsidiana-Esfera arcana

Avance de bruja encantadora

Dios guerrero-Lanza de sangre hirviendo

Arquero esquelético - Flecha abrasadora

Anti-Mago - Destrucción de maná

Oso elfo - Enredo

Hermano araña - Mordedura de parálisis

Tejedor de criptas - Combo

Doombringer - Ataque de Escarcha

Doombringer - Arma envenenada

Geomante -Earth Raid

Señor del Infierno-Agonía de Escarcha

Brujo Venenoso-Picadura Venenosa

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Dragon Knight-Poison Attack

Dragon Knight - Frost Breath

Tenga en cuenta un problema. El estado cercano y lejano de los Ice Eyes se determina cuando se obtienen los Ice Eyes. , y la transformación después de obtener los ojos de hielo no cambiará el estado de los ojos de hielo, por lo que hay situaciones en las que el ojo de hielo cuerpo a cuerpo se puede usar a larga distancia y el ojo de hielo de largo alcance se puede usar en cuerpo a cuerpo. Para distinguir dos "ataques de escarcha" completamente diferentes, se dividen en escarcha cuerpo a cuerpo y escarcha a distancia.

2. Superposición de bolas mágicas

Tabla completa de superposición de bolas mágicas (adjunta por separado)

Efecto de bola mágica” y “Efecto especial de ataque”

Tabla de atributos de orbe

(1) Glosario

1. Efecto orbe - Efecto orbe

Obviamente este título proviene de. la habilidad de bola de batalla.

Los jugadores saben que llevar varias bolas tiene un ataque superpuesto, pero no hay efecto superpuesto cuando se combina con otras bolas, solo la primera bola tiene un efecto especial. Las habilidades de flecha y la máscara para chupar sangre no pueden tener efecto al mismo tiempo que la pelota. Las habilidades como la retroalimentación que no están involucradas en la batalla también entran en conflicto con la pelota.

Las habilidades que ocupan el efecto de la bola mágica en DotA incluyen las siguientes cuatro categorías: flechas, chupadores de sangre y bolas:

Flechas: representadas por varios arcos típicos. Habilidades La característica más importante de un tipo de habilidad es su uso manual y sus funciones de liberación automática. Cuando se lanza automáticamente, cubrirá los efectos de otros orbes, y cuando se usa manualmente, estará cubierto por robo de sangre y retroalimentación. La única excepción es que las bolas mágicas de Sand King y Paipai provienen de "cenizas ardientes" (la habilidad de FL después de la versión 1.18 de TFT es "flecha de cenizas ardientes" es equivalente a una flecha que se lanza automáticamente). habilidad con la flecha.

La máscara de vampiro-vampiro es un elemento que se suelta del mapa de 12 jugadores. Como elemento que puede aparecer en combate, Bliz no hace que esta habilidad sea demasiado difícil de entender. A juzgar por la situación de superposición, es similar a las bolas, pero la prioridad de chupar sangre es un nivel mayor que la de las bolas, y el segundo es que no ocupa el beneficio (a excepción de la bola de desaceleración no activada, otras bolas ocupan el aficionado). Por supuesto, desde la perspectiva de NOSOTROS, es muy diferente de los juegos de pelota ~

Juegos de pelota: varias pelotas para batallas y batallas, creo que no todos estarán familiarizados con ellos. Sin embargo, dado que algunas habilidades con el balón se han cambiado a habilidades de héroe, la relación no es una simple decisión de posición, sino también el orden en que se obtienen las habilidades y los elementos.

Comentarios: la capital de la torre mágica y el mago repugnante que rompe hechizos, pero es más miserable en Dota ~ Este es el orbe de menor prioridad en Dota, y los comentarios remotos incluso estarán cubiertos por beneficios puros. como Poison Sting ~ Tenga en cuenta que la retroalimentación cuerpo a cuerpo y la retroalimentación de largo alcance se usan de manera diferente. Cuerpo a cuerpo solo tiene ORB y mejoras de ORB de largo alcance.

Explicación especial para el combo: El combo es una habilidad de bola de desaceleración, y su habilidad de influencia es un cohete, por lo que el segundo ataque del combo es una flecha manual, y los otros ataques son bolas de desaceleración.

2. Almacenamiento de estado de efecto especial de ataque de placer (traducido literalmente como incómodo como el infierno)

Como sugiere el nombre, placer de placer se refiere a agregar beneficio al objetivo durante el ataque. (estrictamente hablando, desventaja, mal estado). Una habilidad típica son las armas empapadas de veneno, que añaden una ventaja de veneno al objetivo. Sin embargo, algunas habilidades no agregan beneficios al atacar al objetivo, como retroalimentación remota, bola de destrucción, bola de fuego, etc., pero aún así entran en conflicto con habilidades como armas empapadas de veneno y también son colocadores de beneficios (ataque especial). efectos).

Muchas habilidades que utilizan orbe también obtienen beneficios: flechas excepto cohetes, bolas excepto bolas de desaceleración que no están activadas y retroalimentación remota. Mientras la habilidad de mejora esté ocupada, su efecto real se adjunta a la mejora, que también incluye la habilidad de influencia de la bola ralentizadora y la habilidad de flecha creada por el productor de DotA usando J. Una vez que se sobrescriben las ventajas de estas habilidades, no tendrán ningún efecto real, pero si el orbe todavía está ocupado, seguirá consumiendo maná y cubrirá otros orbes porque el orbe todavía está allí. [Una cosa que es muy especial es que no solo la bola mágica absorberá el beneficio, sino que también el golpe fuerte de largo alcance y el golpe crítico absorberán el beneficio cuando se active, y también absorberá el beneficio de nivel más alto. así que para derrotar al enemigo, primero espera el golpe fuerte, el golpe crítico y la bola mágica. Hay mucho conflicto. ]

Las habilidades que solo usan efectos especiales de ataque en DotA se dividen en las siguientes dos categorías: veneno y escarcha.

Veneno: el veneno crónico, las armas empapadas de veneno, la picadura de veneno y otras habilidades pueden contarse como habilidades de veneno. La característica más importante de las habilidades de veneno es que tienen configuraciones superpuestas: daño, tasa de ataque, muerte de unidades y movimiento. De hecho, este tipo de superposición no solo está patentado para habilidades de veneno. Las flechas de hielo y las flechas venenosas (los prototipos de Blade of Wisdom, Propulsion, Mystic Sky Sphere, etc.) también tienen tipos de superposición. Pero las flechas de hielo y las flechas venenosas son habilidades típicas de flechas. El veneno lento pasivo, las armas empapadas de veneno, las picaduras de veneno y otras habilidades pasivas con tipos superpuestos son los verdaderos venenos.

Frost: las tres habilidades de Frost Attack, Frost Breath y Frost Attack están todas en el mismo molde. Casi no hay diferencia. Serán ineficaces cuando se usen cuerpo a cuerpo, pueden propagarse por salpicadura. ataques, y todos se pueden cambiar. Sin embargo, el aliento helado (congelado en la forma de dragón azul de Dragon Rider) tiene un ícono oculto y la ilusión no producirá una mejora de congelación falsa.

3. Orb of Slow-OS

Esta habilidad es muy especial. Aunque es una habilidad con pelota, la situación de superposición es muy difícil debido a la configuración de "habilidad de influencia". . El efecto de esta habilidad es tener una cierta probabilidad de lanzar una habilidad de apuntar al objetivo cuando se ataca. La desactivación es un ejemplo. También hay habilidades como mordida paralizante y combo que no son como ralentizar bolas con la probabilidad establecida en 100. .

En general, se cree que la bola de desaceleración es siempre un efecto de orbe, y también es un placer cuando debe activarse. Debe activarse, lo que significa que la habilidad de influencia de la bola de desaceleración se puede liberar (no en el tiempo de enfriamiento, la habilidad no se silencia), y es aleatorio cuando se activa la habilidad, pero de hecho, la habilidad de influencia de; la bola de desaceleración es una habilidad de apuntar y debes atacar manualmente para capturar el objetivo de apuntar; de lo contrario, no se puede lanzar, pero este ataque aún cubre la ventaja de otros orbes.

(2) Situación de superposición

Solo puede existir un tipo de orbe y un tipo de beneficio en un ataque. Esta es una regla de superposición básica. Hablemos de las distintas situaciones de superposición una por una:

1. Según la prioridad, los orbes con atributos superpuestos surtirán efecto en el siguiente orden:

Flecha (liberación automática) gt; bola toxina gt; Las flechas están cubiertas por robo de vida y retroalimentación cuando se liberan automáticamente. Cuando varias habilidades entran en conflicto entre sí, se comparará la prioridad del par más cercano en lugar de la correspondencia uno a uno.

Por ejemplo, si el arco de hueso lleva flores perdidas y esparcidas, y el cohete se lanza manualmente, la retroalimentación se desactivará, por lo que la retroalimentación final tendrá efecto; Y no debido a la retroalimentación deshabilitada, los Rockets se deshabilitan y los Rockets surten efecto.

2. Efectivo al mismo tiempo. Un orbe de orbe puro y un orbe de mejora pura, no hay superposición y cada uno surte efecto normalmente.

3. Fortalece la bola mágica y el fortalecimiento especial. Una habilidad con el balón lento y un balón puramente pulido. Cuando la habilidad de bola de desaceleración no está activada (la probabilidad es menor, la habilidad se enfría, la habilidad está silenciada), el orbe de mejora pura entra en vigor cuando debería activarse (incluso si no se puede activar debido a ataques automáticos); , la bola de desaceleración ocupa el segundo beneficio más alto, cubriendo el orbe de beneficio puro.

4. La posición determina y el orden determina. Problemas de cobertura entre múltiples tontos o múltiples bolas.

Aquí explicamos los dos términos "orbe de objeto" y "orbe de habilidad" para facilitar la comprensión a continuación. Cada habilidad en WE se divide en habilidades de unidad, habilidades de héroe y habilidades de elementos según dos opciones booleanas de "habilidades de elementos" y "habilidades de héroe". Las habilidades de unidad y las habilidades de elementos se pueden agregar directamente a elementos, espacios de habilidades de unidad y espacios de habilidades generales de héroes (aunque algunas habilidades de unidad dejarán de ser válidas cuando se coloquen en elementos), mientras que las habilidades de héroe solo se pueden agregar directamente a los espacios de habilidades de héroe (hay (También hay excepciones, por ejemplo, Smash en forma de robot contra TK es una habilidad de héroe, Bliz tomó la iniciativa en violar las reglas y agregó Smash a la columna de habilidades normales). El orbe de objeto y el orbe de habilidad a los que me refiero aquí no se refieren al método de división de WE, pero la habilidad de orbe del objeto se llama "orbe de objeto", y la habilidad de orbe que debe mostrarse en la columna de habilidades se llama "habilidad orbe" ". Cuando luego obtengas un orbe de objeto, colócalo en la tecla 7 del teclado numérico para cubrir el orbe de habilidad, y las teclas 8, 4, 5, 1 y 2 quedarán cubiertas por el orbe de unidad. Cuando obtengas un orbe de habilidad más tarde, cubrirá el orbe del objeto. La posición entre múltiples esferas de elementos está determinada por 7>8>4>5>1>2.

Cabe destacar el problema de los orbes enredados. La mejora de las habilidades del oso espiritual es esencialmente matar al oso espiritual de bajo nivel original para crear un oso espiritual de alto nivel. Los elementos que no se arrojan del oso espiritual de bajo nivel se pasarán al oso espiritual de alto nivel. por lo que debe obtenerse después de la habilidad del objeto, y no habrá bolas envueltas alrededor de 7 cuadrículas. El caso de efectos similares a accesorios.

5. Circunstancias especiales. Esta es una situación de superposición causada por los atributos de las bolas y flechas combinadas.

Debido a que el segundo ataque del combo es una flecha manual, estará cubierto por retroalimentación; los otros ataques son bolas de desaceleración, y el combo cubrirá retroalimentación.

6. Sustitución indirecta.

Cuando se ataca a una unidad mágica (con una ranura mágica mostrada), la retroalimentación tiene efecto y cubre la escarcha; cuando se ataca a una unidad no mágica (no es que el valor mágico sea 0, pero no hay ninguna barra mágica), la retroalimentación; no se activa y la escarcha hace efecto.

Unas pocas palabras más aquí, porque la sustitución indirecta representa un tipo de situación de no activación.

Cuando la bola mágica no está activada, no tendrá ningún efecto sobre otras bolas mágicas. En DotA, la bola mágica no se activa debido principalmente a las siguientes situaciones: El objetivo no cumple con los requisitos establecidos por la bola mágica. Por ejemplo, los cohetes no pueden atacar la inmunidad mágica y la retroalimentación no puede atacar unidades no mágicas. Las habilidades no se pueden activar. Por ejemplo, las habilidades con flechas están en tiempo de reutilización, la magia es insuficiente y están silenciadas. Errores especiales y otras coberturas de habilidades. Por ejemplo, las habilidades de escarcha no serán válidas cuando se usen en combate cuerpo a cuerpo, los golpes críticos fuertes cubrirán otras ventajas y algunos ataques físicos contra múltiples objetivos cubrirán ciertas bolas mágicas.

Tenga en cuenta que el enfriamiento de enredo y combo es esencialmente diferente del enfriamiento de flechas. Las dos habilidades de bola de enredo y combo no tienen tiempo de reutilización. Lo que entra en el tiempo de reutilización son sus habilidades de influencia. La bola de desaceleración ya no ocupará el beneficio cuando afecte el tiempo de reutilización de la habilidad, pero el orbe seguirá ocupándolo.

7. Entrará en vigor más adelante. Múltiples problemas de retroalimentación o cobertura entre múltiples heladas. Tiene efecto después de múltiples habilidades.

8. La escarcha es ineficaz. Como se mencionó anteriormente, debido al error en las habilidades de escarcha creadas por Bliz, serán completamente ineficaces cuando se usen en combate cuerpo a cuerpo.

9. El daño de la lanza que hierve la sangre a los enemigos y la reducción del HP del guerrero divino se realizan a través de activadores. Estos activadores se desactivarán cuando el HP del guerrero divino sea inferior a 100 y se conviertan en los llamados. "inutilizable". Pero la habilidad en sí todavía está activada normalmente.

10.Problema de aceleración propio de LOA. Después de la versión 6.60, Frostmourne de LOA puede acelerar LOA en el primer ataque, pero la implementación de este efecto ha causado muchos problemas.

En el pasado, la aceleración de Frostmourne solo usaba un disparador. Atacar a una unidad con el beneficio Frostmourne obtendría la aceleración de Mark of the Abyss. Por lo tanto, en el segundo ataque, LOA cuenta como atacar a la unidad con el beneficio Frostmourne y obtiene la Marca del Abismo.

Después de la modificación, la aceleración de Frostmourne se divide en dos factores desencadenantes. Uno es el mismo que antes, lo que permite a los compañeros ganar aceleración; el otro es un factor desencadenante para acelerar al usuario. Le da al usuario aceleración, incluso si Frostmourne falla (ataca a edificios, maquinaria, niega, Frostmourne está cubierto, apocalipsis), el usuario aún puede ganar aceleración.

4. Cambiar tipos de bolas mágicas y otros ataques

(1) Tabla de relaciones entre bolas mágicas y ataques físicos multiobjetivo

(2) Bolas mágicas y aplastar (Suppressing Blade)

Obtén retroalimentación y efectos especiales de ataque puro primero, luego aplasta, los cuales se pueden activar al mismo tiempo.

Primero consigue el smash, luego recibe retroalimentación y efectos especiales de ataque puro, y la bola mágica cubre el smash.

El segundo smash del combo cubre la Flecha Abrasadora.

Otras habilidades que ocupan el efecto del orbe sobrescribirán el aplastamiento, incluidos los orbes manuales.

(3) Bola mágica y golpe fuerte, golpe crítico y golpe invisible (paso de viento)

El nivel más alto se ocupa cuando se lanza un golpe fuerte de largo alcance, golpe crítico, y efectos especiales de ataque invisible, que cubren otros efectos especiales de ataque (placer de beneficio).

Mientras la habilidad que ocupa el beneficio esté adjunta al beneficio, su efecto real está adjunto al beneficio, que también incluye la habilidad de influencia de la bola ralentizadora y la habilidad de flecha creada por el productor de DotA. utilizando J. Una vez que los beneficios de estas habilidades estén cubiertos, no tendrán ningún efecto real, pero si el orbe todavía está ocupado, debido a que el orbe todavía está allí, seguirá consumiendo maná y cubrirá otros orbes (Lanza de sangre hirviendo - 15 HP).

Si usas las habilidades con las flechas manualmente, no podrás lanzar golpes fuertes, golpes críticos ni golpes invisibles.

1 Cuando se usa de forma remota, la bola de beneficio pura quedará completamente cubierta cuando se lanza un golpe fuerte, un golpe crítico o un golpe invisible:

Ojo de Skadi (remoto) - escarcha. ataque

Hechicero Venenoso - Picadura Venenosa

Caballero Dragón (Forma Dragón Verde) - Ataque Venenoso

Caballero Dragón (Forma Dragón Azul) - Aliento Helado

2. Cuando se usa de forma remota, los golpes fuertes, los golpes críticos y los ataques que rompen el sigilo ocupan tanto el orbe (efecto del orbe) como el orbe de mejora. El efecto real se sobrescribe y aún consume maná y cubre otros efectos del orbe. (sangre hirviendo). Lanza-15HP). No se pueden lanzar golpes fuertes, golpes críticos ni golpes invisibles cuando se usan manualmente.

Ojo de Skadi - Ataque de Escarcha

Sanhua, Espada Sanye - Lisiado

Remolino, Martillo de Thor - Cadena de relámpagos

Tejedor de criptas- Combo

Destruir-Ataque Corrosivo

Dispersión, Dispersión Avanzada-Retroalimentación (a distancia)

Dark Ranger-Frost Arrow

Dragón del Inframundo- Ataque venenoso

Brujo silencioso: espada de sabiduría

Destructor de obsidiana: esfera arcana

Bruja encantadora: avance

Guerrero piadoso: lanza hirviendo

(4) Bola mágica y ataque relámpago

Puede que no estés familiarizado con los ataques relámpago, pero de hecho, los ataques relámpago. La animación del ataque con palo es inseparable del ataque relámpago. Las Quimeras, Thunder Eagles, etc. contra las que están luchando tienen habilidades de ataque de rayos. El primer efecto es cambiar el proyectil (que en realidad es el mismo que su propio proyectil), y el segundo efecto es agregar "Lightning Chain lt; Target GT;" al ataque. Efectos de animación.

Como muchas habilidades de bliz, los ataques relámpago no son muy buenos. Los efectos adjuntos al objetivo son en realidad efectos especiales de ataque y están cubiertos por todos los efectos especiales de ataque. El cambio de proyectil se sobrescribe cuando el objetivo está cubierto adicionalmente, es decir, cuando cualquier habilidad de efecto especial de ataque está ocupada (incluidos golpes fuertes de largo alcance, golpes críticos y golpes invisibles), se sobrescribirá con otras habilidades de cambio de proyectil.

Antes de las 6.60, el ataque del bastón eléctrico era más grave. El ataque del rayo y su propio proyectil eran la pequeña bola roja fuera del rayo rojo. Después del 6.60, el ataque relámpago del bastón eléctrico se ha adaptado a los civiles. No es muy diferente del ataque relámpago en la batalla. El proyectil se ha cambiado a un ataque relámpago sin animación de vuelo como el de la Quimera. ha cambiado de relámpago rojo a la cadena de relámpagos , resolviendo así el problema de agruparse. Sin embargo, el proyectil del bastón eléctrico en sí sigue siendo una bola roja, pero el ataque del rayo lo modifica en un ataque de rayo .

Los resultados son:

1. La picana eléctrica tiene propiedades chupadoras de sangre y no modifica el proyectil.

2. Cuando hay escarcha o corrosión, el ataque del rayo es completamente ineficaz, la bola mágica modifica el proyectil y el objetivo no es válido. Si tienes tanto vampiro como escarcha, la trayectoria se corrige a gárgola >.

3. Al activar paralizar, relámpago en cadena y retroalimentación, la fijación del objetivo del relámpago no será válida. Aunque los proyectiles de estos tres tipos de esferas se han eliminado, tienen el efecto de cambiar los proyectiles y. cubriendo los ataques del rayo, aparece la pequeña bola roja que es el proyectil del propio bastón eléctrico.

4. Al lanzar un golpe crítico, un golpe fuerte o un golpe invisible, el objetivo quedará cubierto adicionalmente. Sin embargo, debido a que estas tres habilidades no tienen la función de cambiar el proyectil, el proyectil de bastón eléctrico sí lo está. sigue siendo un ataque relámpago ;flecha gt;. Pero si llevas un robo de sangre, los proyectiles de robo de sangre surtirán efecto.

5. Otras cuestiones periféricas de la esfera

(1) Esfera e ilusión

La mayoría de las ilusiones de la esfera no tienen herencia alguna, solo animación. . Dos tipos especiales:

1. Las ilusiones de retroalimentación cuerpo a cuerpo heredan completamente sus efectos y no se ven afectadas por el multiplicador de daño de la ilusión.

Las ilusiones heredan todos los efectos de los siguientes orbes:

Dispersión, Dispersión Avanzada-Retroalimentación

Destrucción Anti-Mage-Mana

2 La mayoría de las ilusiones de habilidades de efectos especiales de ataque puro pueden agregar beneficios falsos al objetivo, pero no tienen ningún efecto real.

El mecanismo de war3 no permite dos buffs idénticos en la barra de estado de una unidad. Esta es una de las reglas básicas de war3.

Las bolas mágicas de la ilusión y el cuerpo real son beneficiosas. Por ejemplo, el efecto mágico de Frost Attack (la habilidad de congelación del ojo de hielo de largo alcance) se "ralentiza". Sin embargo, los efectos mágicos añadidos por la ilusión al objetivo no tienen efectos de desaceleración reales, por lo que es una mejora falsa.

Sin embargo, los beneficios verdaderos y falsos en War3 se procesan todos de acuerdo con el mismo tipo de beneficio, por lo que habrá situaciones en las que los beneficios verdadero y falso se actualizarán entre sí. Es decir, si el beneficio falso se agrega primero al ataque fantasma, el ataque real solo puede extender el tiempo del beneficio falso sin efecto real; si el beneficio real se agrega primero al ataque real, el ataque fantasma puede extender la duración del ataque; beneficio real, y el beneficio real tendrá efecto normalmente.

Dos casos especiales: la ilusión de habilidad de ataque de escarcha del Caballero Dragón (forma de dragón azul) no tendrá ninguna herencia y no producirá beneficios falsos del Señor del Infierno Agonía de Escarcha debido a problemas mecánicos (mencionados anteriormente); Aunque el ataque de la ilusión no se puede frenar, puede darle a la ilusión y a sus compañeros el efecto de aceleración de la Marca del Abismo.

Las siguientes ilusiones de habilidades pueden producir beneficios falsos, y los beneficios reales y falsos se actualizarán entre sí.

Portador del arma envenenada

Geomancer-Earth Raid

Hell Lord-Frostmourne (aceleración normal)

Venomancer-Poison Sting

Caballero Dragón (Forma Dragón Verde)-Ataque Venenoso

Ojo de Skadi (A distancia)-Ataque Escarcha

( 2) Cuando se pierde el ataque

Un ataque verdaderamente ineficaz no tendrá un efecto de bola mágica real, es decir, la bola mágica será ineficaz cuando se pierda el ataque. Pero en el caso de Freeze Splash, las habilidades Frost son el único tipo de orbe que puede tener efecto cuando el ataque se "pierde".

[Un ataque con salpicadura no se perderá por completo]. Aunque aparezca el texto rojo "miss", aún puede causar daño, pero el valor del daño debe atenuarse mediante una constante del juego llamada MissDamageConstant. Esta constante se establece en 0,5, lo que significa que el ataque de salpicadura que falta causará 50 daños menos que el valor original. Tenga en cuenta que, aunque este ataque se pierde para el objetivo principal, el objetivo principal se trata como una unidad de salpicadura y resulta dañado por la salpicadura del ataque perdido mencionado anteriormente.

Otra diferencia es que si se falla un ataque con salpicadura, el centro del círculo de salpicadura es donde se espera que aterrice la trayectoria del ataque, en lugar de donde normalmente estaría la unidad objetivo. Esto significa que si se lanza un ataque, aparecerá una letra roja "fallo" y el proyectil no seguirá el movimiento de la unidad objetivo. El punto de aterrizaje esperado, es decir, el centro de salpicadura después de que llegue el proyectil, es la ubicación. de la unidad objetivo en el momento del lanzamiento, no la ubicación de la unidad objetivo después de que llegue el proyectil.

Y [el ataque de salpicadura puede extender la escarcha a todo el rango de salpicadura], todas las unidades afectadas por la salpicadura serán ralentizadas por el hielo.

El resultado de la combinación de los dos es este: cuando el ataque de salpicadura se "pierde", conservará el punto de aterrizaje planificado del ataque de 50 daños si este ataque tiene una habilidad de tipo escarcha. , todos los objetos afectados por el daño por salpicadura se congelarán.

(3) Bolas mágicas y negación de hechizos

Como se mencionó anteriormente, las habilidades de bola de desaceleración se usan para lanzar habilidades de apuntar al objetivo, por lo que algunas pueden desencadenar la negación de hechizos.

Cuando se activan los siguientes efectos de habilidad, activarán la negación de hechizos de la Esfera de Lincoln y Roshan:

1. Mordisco paralizante de Broodmother (Resistencia perfecta)

2. Sanhua y Sanye vs. Sword - Lisiado (resistencia perfecta)

3. Whirlpool - Martillo de Thor - Chain Lightning (resistir el daño a uno mismo, la expulsión del rayo continúa)

Aquí por el camino, sinuoso. El Hechizo Enredador anterior tenía la posibilidad de liberar raíces enredadas, que serían perfectamente resistidas por la Negación del Hechizo después de que fuera debilitado, tenía la posibilidad de activar Atrapamiento, provocando un daño continuo, por lo que la Negación del Hechizo ya no se activaría;

(4) Bolas mágicas manuales y liberación automática

1 Dado que el alcance de liberación mágica de algunas bolas mágicas manuales es mayor que el alcance del héroe, el alcance se puede aumentar y el alcance. La distancia de lanzamiento de la mayoría de las bolas mágicas de flechas se puede aumentar. Es lo mismo que el alcance. La lanza que hierve la sangre (dios guerrero) aumenta el alcance en 50, y el ataque de veneno (dragón del inframundo) aumenta el alcance en 25.

2. Las bolas mágicas manuales no atraerán el odio de los minions.

3. La bola mágica manual es similar a liberar habilidades. No activará algunas habilidades que solo pueden activarse mediante ataques, como apariencia corrosiva, apariencia rugosa y espiral de contraataque, pero activará la inviolabilidad. También puedes atacar con bolas mágicas manuales fuera del área de roshan. Los orbes manuales serán silenciados por Últimas palabras.

4. Cuando no puedas atacar y puedas lanzar hechizos, como en el vacío (envejecimiento, forma fantasma), enredo (restricción de congelación, crecimiento loco), puedes atacar normalmente con bolas mágicas manuales.

5. El movimiento hacia adelante de la bola mágica manual es el movimiento hacia adelante del ataque, pero el movimiento hacia atrás es el [intervalo de ataque real], así que cuando persigas personas con la bola mágica manual, recuerda H&R.

6. La bola mágica manual será succionada por sangre y la retroalimentación sobrescribirá el efecto real, pero aún consumirá magia.

7. Las bolas mágicas manuales no pueden lanzar golpes fuertes, golpes críticos ni golpes invisibles.

8. Cuando la liberación automática está activada para el ataque automático, la pelota no entrará en el tiempo de reutilización.

(5) Bola Mágica y Silencio

1. Habilidades de magia silenciosa, que se basan en magia silenciosa, niebla de vino (miedo a la discapacidad), niebla de nubes (agujero negro), quema de almas. (violento con sangre) silencio. Se prohibirán las habilidades activas con flechas y algunas habilidades con balón lento.

Las siguientes esferas de habilidad (la magia de silencio no es efectiva en objetos) serán ineficaces debido a la magia de silencio:

Dark Ranger-Frost Arrow

Underworld Dragon- Ataque Venenoso

Brujo Silencio-Hoja de Sabiduría

Destructor de Obsidiana-Esfera Arcana

Avance de Bruja Encantadora

Dios Guerrero-Sangre Hirviendo Lanza

Arquero esqueleto - Flecha abrasadora

Madre de linaje - Mordedura paralizante

Tejedora de criptas - Combo

(Antes de la revisión, la Esfera enredadora sería silenciado y destruido porque estaba enredado, pero ya no estará disponible ahora.)

2. Las habilidades inquietantes del diablo, es decir, el día del juicio final basado en la inquietante del diablo.

Las siguientes habilidades no serán válidas debido al fin del mundo:

Máscara de vampiro, Casco de dominancia, Máscara loca, Poder-vampiro malvado de Satán

Ojo de Skadi (Remoto) -Remote Frost

Sanhua, Sanye Sword-Cripple

Whirlpool, Thor's Hammer-Chain Lightning

Sanhua, Advanced Sanya-Feedback

Rey de la arena: Veneno podrido

Guerrero oso: Golpe furioso

Ranger oscuro: Flecha helada

Dragón del inframundo: Ataque venenoso

Brujo Silencio-Hoja de Sabiduría

Destructor de Obsidiana-Esfera Arcana

Avance de Bruja Encantadora

Guerrero Divino- Lanza de Sangre Hirviendo

Arquero esqueleto - Flecha abrasadora

Anti-Mago - Destrucción de maná

Oso elfo - Enredar

Hermano Araña - Mordedura paralizante

Tejecriptas - Combo

Doombringer - Arma envenenada

Geomante - Earth Raid

Hell Lord - Frostmourne (la autoaceleración es normal)

Poison Warlock - Aguijón Venenoso

Dragón Caballero (Dragón Verde) - Ataque Venenoso

Dragón Caballero (Dragón Azul) - Aliento Helado