Pregunte por los súper efectos de sonido del enemigo en League of Legends, ¡tenga en cuenta que es el enemigo!

un enemigo es divino.

Voz de asesinato de League of Legends:

Primera sangre: fristblood

Múltiples muertes en poco tiempo:

Doble muerte: doble muerte

Triple muerte: muerte triple

Cuatro muertes: muerte cuádruple

Cinco muertes: muerte penta

Seis muertes y más: muerte legendaria

Las muertes continuas incluyen:

Muerte especial: matanza

Rampage: alboroto

Dominar el juego: Dominar

Imparable: imparable

Cerca de Dios: Divino

Super Dios: Legendario

Otros términos en League of Legends:

1 AD (daño de ataque, daño físico): el tipo de daño causado por ataques normales y algunas habilidades de héroe se pueden compensar con armadura.

2. AP (Poder de habilidad, daño con hechizos): El tipo de daño causado por la mayoría de las habilidades de los héroes puede compensarse con la resistencia mágica.

3. Daño verdadero: Las habilidades de unos pocos héroes y el agua de manantial pueden causar este tipo de daño, que ignora toda resistencia y no puede compensarse con ningún otro medio que no sean escudos.