Las diez habilidades de DOTA Summoner son Enfriamiento rápido [Y]-[Ice+Ice+Ice] conocido como Freeze. El Summoner elimina instantáneamente todo el calor del objetivo, provocando que se congele rápidamente. Mientras está congelado, cualquier daño causado al objetivo hará que éste quede aturdido durante 0,4 segundos y reciba 30 puntos de daño. Esta habilidad tiene un efecto en la Esfera de Lincoln, pero aún activa el CD de Lincoln. Duración (elemento hielo) – 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6 Intervalo de activación (elemento hielo) – 0,77/0,74/0,71/0,68/0,65/0,63/0,6 Distancia de lanzamiento: 1000 Tiempo de enfriamiento: 20 segundos Consumo mágico : 100 Pulso electromagnético [C] - [Trueno+Trueno+Trueno] El invocador de explosión magnética acumula energía electromagnética en la ubicación objetivo durante un período de tiempo y luego explota. El pulso electromagnético generado por la explosión cubre las unidades enemigas dentro de un alcance de 950, causando daño y quemando magia. Retraso del efecto (elemento trueno): 4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2 segundos Quema de maná (elemento trueno): 100/150/200/250/300/350/400 Causa la mitad del daño de eliminar demonios. Distancia de lanzamiento: 600 Tiempo de enfriamiento: 25 segundos Consumo de magia: 125 Sun Flame Shock [T] - [Fuego + Fuego + Fuego], conocido como Sky Fire, invoca una energía abrasadora catastrófica que cae del cielo. Después de 1,7 segundos, lo hará. atacar a los enemigos dentro de un alcance de 200 de la ubicación objetivo. El daño causado a una unidad cuadrada se distribuirá uniformemente a todas las unidades dentro del alcance. Daño total (elemento fuego): 75/137/200/262/325/387/450 Distancia de lanzamiento: Todo el mapa Tiempo de enfriamiento: 30 Consumo de magia: 175 Huracán de asalto [X] - [Trueno + Trueno + Hielo] denominado soplo soltar Un tornado que avanza avanza rápidamente. Lanza en el aire a las unidades enemigas que pasan y las mantiene en el aire durante un período de tiempo, causando daño después del aterrizaje. Rango de acción 200 Distancia de acción (elemento trueno) - 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100 Tiempo en el aire (elemento hielo) - 0,6/0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,2 segundos Daño causado (elemento trueno) y elemento Hielo) - 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375 Distancia de lanzamiento: 2000 N Tiempo de enfriamiento: 25 segundos Consumo de magia: 150 Agilidad y rapidez [Z] -[ Trueno + Trueno + Fuego] Thunder Summoner infunde energía creciente en una unidad amiga con velocidad de ataque y poder de ataque durante 6 segundos. Aumento de velocidad de ataque (elemento Trueno) - 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% Aumento de poder de ataque (elemento Fuego) 20/30/40/50/60/70/80 Distancia de lanzamiento : 650 Tiempo de enfriamiento: 15 segundos Consumo de magia: 50 Ghost Walk [V]-[Hielo + Hielo + Trueno] El invocador de Ghost Walk controla el poder del hielo y los truenos a su alrededor para entrar en un estado de invisibilidad. El desequilibrio del poder elemental lo afecta a él y a las unidades enemigas dentro de un rango de 400. Duración: 100 segundos, atacar y usar elementos romperá el estado de invisibilidad. El efecto ignora la inmunidad mágica. La desaceleración aún durará de 2 a 4 segundos después de abandonar Ghost Walk. Autodesaceleración (Elemento Trueno): 30 %/25 %/20 %/15 %/10 %/5 %/0 % del enemigo. Desaceleración (Elemental de Hielo) -10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% Tiempo de enfriamiento: 60 segundos Consumo de magia: 300 Furnace Elf [F]-[Hielo+Fuego+Fuego] Referido a como Pyro Summoner General El poder del fuego y la tenacidad del hielo se forjan en espíritus. Después de que el elemento hielo y el elemento fuego alcancen el nivel 4 cada uno, el invocador puede convocar a dos elfos del horno a la vez.
Alcance (Elemento Fuego) - 300/400/500/600/700/800/900 HP (Elemento Fuego) - 300/400/500/600/700/800/900 Poder de ataque (Elemento Fuego) - 29/38/ 47 /56/65/74/83 Valor mágico (elemento hielo) - 100/150/200/250/300/350/400 Duración (elemento hielo) - 20/30/40/50/60/70/80 Armadura de protección ( Elemento de hielo) - 1/2/3/4/5/6/7 Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Consumo de magia: 75 Meteoro del Caos [D] - [Trueno + Fuego + Fuego] Abreviado como el Invocador de Meteoros invoca en la ubicación objetivo A Un meteorito ardiente rueda hacia el terreno invisible. El meteorito causa una cierta cantidad de daño a las unidades enemigas dentro de un rango de 300 cada 0,5 segundos. Las unidades impactadas directamente por el meteorito reciben un daño adicional equivalente a 1/5 del daño directo del meteorito cada segundo durante los siguientes 3 segundos. Esto significa que si un héroe es golpeado por un meteorito de fuego de nivel 7 durante 2 segundos, el daño que recibe es 2X2X132X2X78=832. Respecto al mecanismo especial de los meteoritos contra soldados remotos, un meteorito con elemento fuego de nivel 1 puede causar 220 de daño a Daño a soldados remotos, es decir, en el nivel 1 de fuego, dos golpes de A y un meteorito pueden acabar con un soldado a distancia, 2 golpes en el nivel 2, 1 golpe en el nivel 3 y solo un golpe sin A en el nivel 4. . Meteorito tiene un retraso de lanzamiento de aproximadamente 1,5-2S, lo que significa que puede golpear con precisión al enemigo con un martillo. Rango de acción (elemento trueno) - 465/615/780/930/1095/1245/1410 Daño de área (elemento fuego) - 40/55/70/85/100/115/130 Daño extra (elemento fuego) - 24/ 33 /42/51/60/69/78 Distancia de lanzamiento: 700 Tiempo de enfriamiento: 55 segundos Consumo de magia: 2001 Congelar, golpear uno más, la mejor habilidad para evitar, adecuada para héroes con gran movimiento y alta velocidad de ataque. El ataque básico incluye Electric Soul y las habilidades incluyen Blade Storm, etc. 2. Explosión magnética es una habilidad en la etapa inicial y intermedia, el maná es más valioso. En la etapa intermedia, los héroes sin maná tendrán atributos para respaldar el maná, por lo que el efecto de eliminar el maná no es tan grande. tan obvio como en la etapa inicial. 3. Skyfire es una habilidad de alto daño que no se puede ignorar. Dominar bien la habilidad será la Espada de Damocles colgando sobre la cabeza del enemigo en todo momento. 4. Soplar es una restricción bastante buena. Lo que es más vergonzoso es que entra en conflicto con muchas habilidades. Captar el momento de la liberación es la clave. 5 Thunder, esta es en realidad una habilidad cuerpo a cuerpo y siempre carece de buenos efectos sobre los enemigos en movimiento. Las habilidades mágicas de demoler torres y limpiar la jungla para avanzar en los carriles. 6 Ghost Step es un medio de escape reacio. En las etapas intermedia y tardía, puedes usarlo como un halo todopoderoso. 7 Fireman, un poderoso objeto de invocación, también es la garantía para el aumento de 57 Summoning Flow. 8 Meteorito, el llamado daño alto solo se basa en la coordinación de habilidades y la falta de comprensión del enemigo. Cuando el oponente está inmóvil o evasivo, el efecto del daño se reduce considerablemente. 9 Muro de hielo, una de las habilidades mágicas, una de las habilidades que te pueden sorprender en cualquier momento. 10 Super Wave, el efecto inicial no es ideal, pero cuanto más tarde se vuelve más poderoso, la habilidad restringida se vuelve más poderosa.