1/Acerca del equipo:
Los caballeros con daño de hechizos tienen requisitos de equipo muy altos, entonces, ¿qué tipo de equipo es más común ahora y relativamente fácil de conseguir? ¿Cuánto daño con hechizos se necesita para convertirse en un caballero apto para PvP? (Si es posible, espero que los amigos de abajo puedan ayudar a recomendar algunos)
El primer conjunto de daño mágico de arena recomendado, daño mágico alto, explosión mágica, resistencia, dureza
En cuanto a FB general, prueba para acercarse a los atributos mencionados anteriormente. El daño mágico actual de 74 es el mejor en la arena. Agregue el FM de joyas, anillos y gemas a 1000. No hay problema.
Cuando el daño mágico sea aproximadamente. 800, puedes intentar perseguir la explosión mágica
2/Acerca de los talentos:
Durante el proceso de nivelación, he estado usando la configuración de castigo + protección o protección + sagrado ~ pero otras La gente me ha dicho que la mejor configuración para el caballero de daño mágico es Santo Principal + Castigo Secundario~~~ Entonces, ¿qué tipo de talentos se necesitan específicamente?
Talento 74, el auténtico talento de daño mágico es 40/0/21, Santo
Santo (40 puntos)
Sabiduría Sagrada - Rango 5/5
Aumenta tu inteligencia total en 2.
Concentración - Rango 5/5
Le da a tus hechizos Destello de Luz y Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no extender el tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Sello de Justicia Mejorado - Rango 5/5
Aumenta el daño de tu Sello de Justicia y Juicio de Justicia en 15.
Luz curativa - Rango 3/3
Aumenta el efecto curativo de tus hechizos Luz Sagrada y Destello de Luz en 12.
Inspiración - Rango 5/5
Después de que tu Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado causan un golpe crítico, tienes una probabilidad de 100 de recuperar el costo de lanzar el hechizo. de 60 maná.
Favor Divino - Rango 1/1
Cuando se activa, le da a tu próximo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de golpe crítico de 100.
Holy Light - Rango 3/3
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Holy Light en 6.
Poder Sagrado - Rango 5/5
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos sagrados en 5.
Holy Shock - Rango 1/1
Impacta al objetivo con energía sagrada, causando de 204 a 220 puntos de daño sagrado o restaurando de 204 a 220 puntos de salud a los aliados.
Se pueden aprender los siguientes niveles:
Nivel 2: 275 maná, 279-302 de daño o vida
Nivel 3: 325 maná, 365-396 de daño o vida
Nivel 4: 385 maná, 452-488 daño o vida
Nivel 5: 435 maná, 530-574 daño o vida
Cuerpo Bendito - Rango 2/3
Tienes 7 posibilidades de recibir solo la mitad del daño de cualquier ataque.
Orientación Divina - Rango 5/5
Aumenta el daño de tus hechizos y los efectos curativos en un valor igual a 35 de tu inteligencia total.
Protección (0 puntos)
Ninguna
Retribución (21 puntos)
Oración - Rango 5/5
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Sentencia y Sello en 15.
Juicio mejorado - Rango 2/2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Juicio en 2 segundos.
Sello del Cruzado mejorado - Rango 3/3
Aumenta la bonificación de poder de ataque de tu Sello del Cruzado y el daño sagrado causado por el Juicio del Cruzado en 15.
Defensa - Rango 3/3
Le da al ataque cuerpo a cuerpo del Paladín una cierta probabilidad de reducir la fuerza y agilidad del objetivo en 15 durante 10 segundos.
Sello de mando - Rango 1/1
Le da al Paladín una cierta probabilidad de causar daño sagrado equivalente al 70% del daño de ataque al objetivo al atacar. Un Paladín sólo puede tener un Sello activo a la vez. Dura 30 segundos.
Liberar la energía de este sello sagrado causará un efecto de juicio en el objetivo, causando de 68 a 73 puntos de daño sagrado inmediatamente. Si el objetivo está inconsciente o paralizado, causará de 137 a 146 puntos de daño sagrado. daño.
Los siguientes niveles se pueden obtener mediante aprendizaje:
Nivel 2: 110 maná, 97-105/194-209 de daño
Nivel 3: 140 maná, 124-135/248-269 de daño
Nivel 4: 180 de maná, 154-168/309-336 de daño
Nivel 5: 210 de maná, 193-211/387-422 de daño
Nivel 6: 280 maná, 228-252/456-504 de daño
Persecución justa - Rango 1/2
Aumenta tu velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento de tu montura aumentado en 4. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
Ojo por ojo - Rango 2/2
Todos los hechizos que te golpeen críticamente causarán 30 de daño al lanzador, pero el valor máximo no excederá la vida del Paladín 50 de. el valor total.
Conquista - Rango 3/3
Todo el daño infligido a humanoides, demonios, muertos vivientes y criaturas elementales aumenta en 3.
Aura Sagrada - Rango 1/1
Aumenta en 10 el daño causado por los ataques sagrados de los compañeros de equipo dentro de un radio de 30 yardas al enemigo. Cada Paladín sólo puede activar un tipo de halo al mismo tiempo y los efectos de halos similares no se pueden superponer.
Este talento FB específico de PvP también puede equilibrarse ligeramente, especialmente el efecto P único es muy obvio.
Tampoco puedes fortalecer a los Crusaders y cambiarlo a 3 puntos de parada. pero siento que el daño causado por los Cruzados es muy considerable
Puede compensar tu falta de daño con hechizos
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