Campeón del Altar de Artes Marciales de Fantasy Westward Journey
1. La primera sesión
Grupo A: Campeón Templo de Dios de la Ciudad, subcampeón Oriental Pearl Tower, tercer corredor - arriba Montaña Zhongnan Grupo B: campeón Templo Lingyin, subcampeón Donghu Garden, tercer subcampeón Montaña Luofu Grupo C: campeón Mingxiu Garden, subcampeón Hemudu, tercer subcampeón Jiurishan
2 Segundo
Grupo A: campeón Oriental Pearl, subcampeón Jixiang Valley, tercer subcampeón Wanshengfu; grupo B: campeón Hemudu, subcampeón Wulongtan, tercer subcampeón Guangmingding; , subcampeón Heifengkou, tercer subcampeón Changyu Dongtian
3 La tercera sesión
Grupo A: campeón Yanzhao Fengyun, subcampeón Chenghuang Temple, tercer subcampeón Tianyi Pavilion. Grupo B: campeón Mudanjiang, subcampeón Changyu Dongtian, tercer subcampeón Mingxiuyuan; Grupo C: campeón Xiaolangdi, subcampeón Xiangyang City, tercer subcampeón Shuanglong Cave
4. /p>
Grupo A: campeón Chenghuang Temple, subcampeón Wansheng Mansion, tercer subcampeón Huli Mountain; grupo B: campeón Xuanwu Lake, subcampeón Summer Resort, tercer subcampeón Tai Hedian; campeón Hongtan, subcampeón Huanghuagang, tercer subcampeón Cangzhoufu
5, quinto
Grupo A: campeón Yan Zhao Fengyun, subcampeón Hemudu, tercer subcampeón Jixiang Valley; Grupo B: campeón Wuyi Mountain, subcampeón Zhenbao Pavilion, tercer subcampeón Shenxianju; Grupo C: campeón Jiefangbei, subcampeón Dijiu Tianchang, tercer subcampeón Baicao Garden
Información ampliada:
Técnicas de Fantasy Westward Journey para desplegar bestias divinas en el juego móvil Martial God Altar
1 Comenzando con bestias divinas
Aunque las mascotas divinas con múltiples habilidades son comunes hoy en día, muchas. A los jugadores todavía parece gustarles comenzar con bestias divinas. La razón es muy simple. Las bestias míticas tienen sus propias habilidades únicas y sus calificaciones son relativamente buenas. Según las habilidades únicas de las bestias míticas, un equipo puede determinar sus propias tácticas al comienzo de la guerra.
Por ejemplo, la mayoría de los equipos que comienzan con Super Red Flame Beast tienen buenas habilidades para matar puntos. Pueden mirar a los oponentes encendidos y realizar asesinatos puntuales, reduciendo efectivamente su efectividad en el combate.
2. Cambio de formación en el acto
¿Por qué muchos equipos pueden confiar en las formaciones para contener a sus oponentes 6 durante los juegos? cambio de formación. Por ejemplo, cierto equipo usó la formación de tigre en las batallas anteriores, pero en la final, se subió audazmente al banco y eligió la formación de pájaro, lo que probablemente provocará un error de juicio por parte del oponente.
Si quieres evitar este error de juicio tanto como sea posible, como oponente, debes mirar más allá, no solo concentrarte en el desempeño de este equipo en una sesión de la Arena de Artes Marciales. Deberíamos seguirlo durante varias sesiones más. Sólo así podremos tener una comprensión más completa de la psicología táctica de este equipo.
3. Control de la ira
La batalla no es sólo una contienda numérica entre magia y sangre, la ira también es la clave de la victoria o la derrota. Las habilidades especiales como la Campana Dorada de Arhat y Jingqing Jue, así como varios trucos de artes marciales, requieren el uso de la ira para lanzarse. Se puede decir que si controlas la ira de tu oponente, ganarás más de la mitad de la batalla.
Por lo tanto, cuanto más avanzada sea la batalla PvP, más intenso será el juego en torno al valor de la ira. Además de usar espadas ocultas para reducir la ira del oponente, a veces las personas también usan armas mágicas, habilidades de artes marciales y otros medios para sellar temporalmente la movilidad del oponente y evitar que use la ira.
A veces, un control exitoso de la ira puede alterar las tácticas del oponente y cambiar toda la batalla