En primer lugar, debe conocer el código de truco, luego seleccionar el código de truco, seleccionar el código, modificación, GAMESHARK y CODEBREAK, y luego ingresar el código de truco comenzando desde el código, si es posible. , eso es todo. Si eso no funciona, prueba con otra cosa. Fantasía 02031F84:381A
Dioxys 02031F84:3A1A
Pájaro de Oro y Plata 02031F84:421A
A través de la pared dedo dorado (golpear CodeBreaker...):
El primero 80937B15 015E46E3
El segundo 78DA95DF 44018CB4
Debes ingresar dos ~~~
Aumentar directamente a cien Nivel
02023e94:270f Nota: Puedes eliminarlo o detenerlo si no deseas actualizar
¡¡¡MUÉSTRAME EL DINERO!!!!!!!!!
02005230:00000000 (8 ceros)
03005B6A:63
Compra aminoácidos (9800) uno a uno, y verás que hay más de 99 en tu bolsillo. ¡Compra los demás y tu dinero estará completo! ! ! ! ! Es mucho más rápido que buscar dinero directamente con trucos
¡Comprando!
La tienda コトキタゥソ es válida únicamente (la primera ciudad)
02005230:00000000 (8 ceros)
03005B6A:63
Entrar ↑ Comprar dos artículos no cuesta nada.
(¿Quieren ingresarlo juntos?)
Presione A, le preguntará si está seguro. No presione
Use 03005B72:XX para ingresar el código de trucos, luego. elimina el código de truco y regresa a VBA. Presiona A en la tienda de la primera ciudad para comprar la Poké Ball ordinaria y tendrás el resultado (debes comprar la Poké Ball ordinaria)
Lista XX
Ball
0001 Master Ball
0002 Super Monster Ball
0003 Super Ball (más poderosa que Monster Ball)
0004 Monster Ball (pelota normal)
0005 Shuffleboard (pelota especial para tejo)
0006 Touchball (monstruos de agua e insectos fáciles de atrapar)
0007 Grande Booth Ball (monstruo fácil de atrapar en el fondo del mar)
0008 Nice Road Ball (cuanto más débil es el monstruo, más fácil es atrapar)
0009 Libby Road Ball (una pelota que es fácil de atrapar)
000a Daima Ball (cuanto más larga sea la ronda, más fácil es atrapar)
000b High Cornerstone Ball (los monstruos atrapados se vuelven más cercanos)
000c Brami Ball (atesora la bola monstruosa)
p>
Accesorios
000d Medicina para heridas (recupera 20 de fuerza física)
000e Antídoto (restaurar el estado de veneno)
000f Recuperación de quemaduras (restaurar el estado de quemadura) )
0010 Medicina para descongelar (restaurar el estado de congelación)
0011 Medicina para despertar (restaurar el estado de sueño)
0012 Recuperación de la parálisis (restaurar el estado de parálisis)
0013 Medicina de Restauración (recupera toda la fuerza física y todo el estado)
0014 Medicina de Habla Lenta (recupera toda la fuerza física)
0015 Medicina de lesiones (recupera 200 de fuerza física)
0016 Buena medicina de lesiones (recupera 50 de fuerza física)
0017 Recuperación universal ( recuperar todo)
0018 Tableta mental (recupera la mitad de la fuerza física después de la muerte)
0019 Hierba espiritual (restaura toda la fuerza física después de la muerte)
001a Agua deliciosa ( restaura 50 de fuerza física)
001b Soda espiritual (restaura 60 de fuerza física)
001c Mili Liquid (restaura 50 de fuerza física) Fuerza física 80)
001d Mumu leche (restaura la fuerza física 100)
001e Polvo de poder (restaura la fuerza física 50, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
001f Raíz de fuerza (restaura 200 fuerza física, raíz muy amarga, reduce la intimidad con los monstruos)
0020 Polvo Universal (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)
0021 Hierba de resurrección (resurrección después de la muerte, hierba muy amarga)
0022 pp Aiyi (1 habilidad de recuperación de valor de 10)
0023 pp Lika (1 habilidad de recuperación de valor total)
0024 (? )
0025 Max pp (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)
0026 Flying Sound Cake (restaura todas las condiciones anormales)
0027 Blue Glass (Restaura el estado de sueño, se puede usar un número ilimitado de veces)
0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar un número ilimitado de veces)
0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)
002a Vidrio negro (sin encuentro con monstruos salvajes)
002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)
002c Jugo de árbol (recupera 20 de fuerza física)
002d Shengshi (recupera toda la fuerza física después de la muerte, se recupera de condiciones anormales)
002e Sal de agua poco profunda (mira los accesorios utilizados en el hoyo)
002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en el agujero)
p>
0030 Red Shard (un accesorio utilizado para intercambiar por Piedras Evolutivas)
0031 Fragmento Azul (un accesorio utilizado para intercambiar por Piedras Evolutivas)
0032 Fragmento Amarillo (una herramienta utilizada para intercambiar por Piedras Evolutivas)
0033 Fragmento Verde (un accesorio utilizado para intercambio por piedras de evolución)
0034—03e (?)
003f Incremento máximo
(El valor base de la fuerza física aumenta)
0040 Elogio (el valor base del ataque aumenta)
0041 Luo Haifu (El valor base de la defensa aumenta)
0042 Indesi (Se incrementa el valor base de agilidad)
0043 Limeson (se incrementa el valor base de ataque especial)
0044 Strange Sweets (el monstruo se actualiza a un nivel)
0045 El valor aumenta (el valor máximo del valor de habilidad aumenta)
0046 Jidao Mountain Fruit (el valor base de la virtud aumenta)
0047 El valor máximo (el valor de la habilidad aumenta al máximo)
0048? (?)
0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)
004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)
004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)
004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)
004d Agilidad (durante la batalla... la agilidad aumenta, se usa para equipo)
004e Golpe conmemorativo (durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)
004f Incremento especial (durante la batalla... ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)
0050 Marioneta Pippi (escapó durante la batalla)
0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)
0052— 05c (?)
005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)
005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)
005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)
0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)
0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)
0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)
0063—066 (?)
0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)
0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)
0069 (?)
006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)
006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)
006c Star Sand (hermosa arena roja)
006d Star Fragments (hermosos fragmentos de rubí)
006e Golden Pearls (Venus)
006f Mind Fragment (una habilidad que puede restaurar recuerdos olvidados)
0070—078 (?)
0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)
007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota) p>
007b Flash Mail (una carta que parece Pikachu)
007c Mechanical Mail (una carta que parece una Magnemite)
p>
007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)
007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)
007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo)
0080 Correo de sombra (carta que parece un monstruo de pared)
0081 Correo tropical (carta que parece una hermosa flor)
0082 Correo de encaje (Hay una carta con apariencia de monstruo)
0083 Magical Mail (Carta de Lujo)
0084 Nostalgic Mail (Carta con 3 monstruos)
Todas las máquinas de mover Máquina p>
Mover Máquina 01:0121
Mover Máquina 02:0122
Mover Máquina 03:0123
Mover Máquina 04:0124
Mover Máquina 05:0125
Mover Máquina 06:0126
Mover Máquina 07:0127
Mover Máquina 08:0128
Mover Máquina 09:0129
Mover Máquina 10:012A
Mover Máquina 11:012B
Mover
Mover máquina 12:012C
Mover máquina 13:012D
Mover máquina 14:012E
Mover máquina 15:012F
Mover máquina 16:0130
Mover Máquina 17:0131
Mover Máquina 18:0132
Mover Máquina 19:0133
Mover Máquina 20: 0134
Mover Máquina 21:0135
Mover Máquina 22:0136
Mover Máquina 23:0137
Mover Máquina 24:0138
Mover Máquina 25:0139
Mover Máquina 26:013A
Mover Máquina 27:013B
Mover Máquina 28:013C
Mover Máquina 29:013D
Mover Máquina 30:013E
Mover Máquina 31:013F
Mover Máquina 32:0140
Mover Máquina 33:0141
Mover Máquina 34:0142
Mover Máquina 35:0143
Mover Máquina 36:0144
Mover Máquina 37:0145
Mover Máquina 38:0146
Mover Máquina 39:0147
Mover Máquina 40:0148
Mover Máquina 41:0149
Mover Máquina 42:014A
Mover Máquina 43:014B
Mover Máquina 44:014C
Mover Máquina 45: 014D
Mover Máquina 46:014E
Mover Máquina 47:014F
Mover Máquina 48:0150
Mover Máquina 49:0151
Mover Máquina 50:0152
0153 Máquina Secreta 01
0154 Máquina Secreta 02
0155 Máquina Secreta 03
0156 Máquina Secreta 04
0157 Máquina Secreta 05
0158 Máquina Secreta 06
0159 Máquina Secreta 07
015A Máquina Secreta 08
0085 Árbol Frutal 01
0086 Árbol Frutal 02
0087 Árbol Frutal 03
0088 Árbol Frutal 04
0089 Árbol Frutal 05
008A Árbol Frutal 06
008B Árbol Frutal 07
008C Árbol Frutal 08
008D Árbol Frutal 09 p>
008E Árbol Frutal 10
008F Árbol Frutal 11
0090 Árbol Frutal 12
0091 Árbol Frutal 13
0092 Árbol Frutal 14
0093 Árbol Frutal 15
0094 Árbol Frutal 16
0095 Árbol Frutal 17
0096 Árbol Frutal 18
0097 Árbol Frutal 19
0098 Árbol Frutal 20
0099 Árbol Frutal 21
009A Árbol Frutal 22
009B Árbol Fruta 23
009C Árbol Fruta 24
009D Árbol Fruta 25
009E Árbol Fruta 26
009F Fruta 27
00A0 Fruto 28
00A1 Fruto 29
00A2 Fruto 30
00A3 Fruto 31
p>
00A4 Árbol Fruto 32
00A5 Árbol Frutal 33
00A6 Árbol Frutal 34
00A7 Árbol Frutal 35
00A8 Árbol Frutal 36
00A9
Árbol Frutal 37
00AA Árbol Frutal 38
00AB Árbol Frutal 39
00AC Árbol Frutal 40
00AD Árbol Frutal 41
00AE Árbol Frutal 42
00AF Árbol Frutal 43
00FE Toalla Manos Roja
00FF Toalla Manos Cesta
0100 Rosa Toalla de Mano
0101 Pañuelo Verde
0102 Pañuelo Amarillo
0103 Bicicleta Fengma
0104 Monedero
0105 Herramienta de búsqueda del tesoro
0106 Caña de pescar común
0107 Buena caña de pescar
0108 Súper caña de pescar
0109 Billete de barco
010A Pase de competición
010C Regadera de Ballena Pipi
010D Equipaje Tianli
010E Mochila
010F Llave del Metro
0110 Bicicleta de Arena
0111 Caja Monstruo
0112 Carta de los Descendientes
0113 Billete de Ensueño
0114 Jade Rojo p>
9115 Jade Azul
0116 Detector
0117 Ojo de Camino de Arena
0118 Meteorito
0119 Llave de la Habitación 1 p> p>
011A Llave habitación 2
011B Llave habitación 4
011C Llave habitación 6
011D Llave almacén
011E Mugen Fossil
011F Nail Fossil
0120 デボァスコ-ド<¿Parece una mochila? ¡Se desconoce el propósito!
015D Paquete de correo
015E Monster Flute
015F Llave de gimnasio Flame
0160 Vale de cambio de bicicleta
0161 Dentaduras postizas
0162 Ámbar
0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada
0164 Llave del Team Rocket
0165 Fósil de amonita
0166 Casco Fósil
0167 Gafas Demoníacas
0168 Bicicleta
0169 Mapa de la Ciudad
016 ¿Un Detector de Sonido?
016B ¿Teléfono?
016C Caja de habilidades
016D Bolsa de frutas
016E TV
016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road
p>
0170 ¿Billete de ferry Rainbow?
0171 Té
0172 ¿Billete morado?
0173 ¿Ticket submarino?
0174 ¿Botella de colección? (El anciano de Deep Blue City recibió algo a cambio)
0175 Ruby
0176 Sapphire
0177 Dongdong recién agregado
0178 Nuevo Dongdong unido
Publica las modificaciones de las habilidades en la batalla. Debido a limitaciones de tiempo, solo se resumen las primeras 100 habilidades...
La descripción de las habilidades es un gran artículo de Ribbon Dollfie en. el área resaltada COPIAR El código lo resumí yo mismo
Además, la cantidad de PP se conservará después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla - -
PP completo 02023D4C:63636363
p>La 1.ª habilidad 02023D34:xxxx
La 2.ª habilidad 02023D36:xxxx
La 3.ª habilidad 02023D38: xxxx
La cuarta habilidad Habilidad 02023D3A:xxxx0001 Beat (はたく) 40 100% 35 Sin efectos especiales
0002 Corte vacío (からてチョップ) 50 100% 25 Puntos vitales fáciles de alcanzar
0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Golpe continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efectos especiales
0006 Suerte Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Después de la batalla, obtendrás dinero La cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de usos × 2
0007 Fire Fist (ほの.おのパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo sea quemado
0008 Freezing Punch (れいとうパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo sea congelado
0009 Puño relámpago (かみなりパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad Parálisis enemiga
000A Captura (ひっかく) 40 100% 35 Sin efectos especiales
000B Abrazadera (はさむ) 55 100% 30 Sin efectos especiales
000C Guillotina de tijeras (ハサミギロチン) — 30% 5 Muerte segura de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100% 10 Carga por un turno antes de atacar, fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos
000E Sword Dance (つるぎのまい) — —— 30 Aumenta el propio ataque al nivel 2
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95% 30 Puede cortar cuando se usa en el mapa Shu` corta el césped, máquina de transmisión secreta No. 01
0010 El viento se levanta (かぜおこし) 40 100% 35 Puede golpear a los enemigos voladores y el poder se duplica
0011 Batir de alas (つばさでうつ) 60 100% 35 Sin efectos especiales
0012 Soplar (ふきとばし) — 100% 20 La batalla en el campo se ve obligado a terminar, y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, y la prioridad es -5
0013 Volar en el aire (そらをとぶ) 70 95% 15 Volar a lo alto altitud en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el mapa para volar a los pueblos que has visitado y transmite en secreto la máquina No. 02
0014 Reencarnar (しめつける) 15 75% 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después de usarlo. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/16 del valor máximo
0015 Derrota (たたきつける) 80 75% 20 Sin efecto especial.
0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efecto especial
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100% 20 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste y golpee a un enemigo más pequeño Multiplicación de poder enemigo
0018 Patada doble (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos
0019 Patada de poder megatón (メガトンキック) 120 75% 5 Ninguno Efecto especial p>
001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 Falla 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti
001B Patada redonda (まわしげり) 60 85% 15 30% de posibilidades de asustar al enemigo
001C Lanzar arena (すなかけ) — 100% 30 La tasa de acierto del enemigo disminuye en un nivel
001D Empuje de cabeza (ずつき) 70 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
001E Protrusión angular (つのでつく) 65 100% 25 Sin efecto especial
001F Protrusión aleatoria (みだれづき) 15 85% 20 2 a 5 veces seguidas Ataque
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30% 5 Muerte de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
0021 Impacto (たいあたり) 35 95% 35 Sin efectos especiales
0022 Supresión (のしかかり) 85 1
0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0025 Rampage (あばれる) 90 100% 20 Ataque 2 a 2 veces sin control 3 rondas, entonces estarás confundido
0026 Sacrificar un golpe (すてみタックル) 120 100% 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0027 Mueve la cola ( (しっぽをふる) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
0028 Aguja venenosa (どくばり) 15 100 % 35 30% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
0029 Doble Aguja (ダブルニードル) 25 100% 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
002A Missile Needle (ミサイルばり) 14 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
002B Stare (にらみつける) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002C Mordedura (かみつく) 60 100% 25 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
002D Grito (なきごえ) — 95% 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, y la prioridad es -5 Máquina No. 05
<. p>002F Canto (うたう) — 55% 15 vs. sueño0030 Ultrasonido (ちょうおんぱ) — 55% 20 vs. caos
0031 Onda sónica (ソニックブーム) 20 90% 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP
0032 Restricción (かなしばり) — 55% 20 El enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante 1 a 7 turnos después de su uso
0033 Disolver (ようかいえき) 40 100% 30 10% de probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, ataque de dos cuerpos
0034 Spark (ひのこ) 40 100% 25 10% de probabilidad de que el enemigo sea quemado
0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo, máquina No. 35
0036 Niebla blanca (しろいきり) — —— 30 La habilidad se reduce después de su uso. Las habilidades no son válidas para ti
0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100% 25 Sin efecto especial
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80% 5 Sin efecto especial
0039 Surf (なみのり) 95 100% 15 Usa en el mapa la habilidad de moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos, máquina de transmisión secreta No. 03
003A Rayo Congelante (れいとうビーム) 95 100% 10 10 % de probabilidad de que el enemigo se congele, máquina No. 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% de probabilidad de que el enemigo congelación, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14
003C Rayo espiritual (サイケこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo esté confundido
003D Luz de burbuja (バブルこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo sea ralentizado en un nivel
003E Aurora light (オーロラビーム) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel
003F Luz de destrucción (はかいこうせん) 150 90% 5 No puede actuar en la siguiente ronda después de golpear, máquina No. 15 p>
0040 Peck (つつく) 35 100% 35 Sin especial efectos
0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100% 20 Sin efectos especiales
0042 Hell Car (じごくぐる
ま) 80 80% 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100% 20 El poder aumenta a medida que el peso del oponente aumenta
0044 Contraataque (カウンター) — 100% 20 El daño del ataque físico que recibes se duplica y se devuelve al enemigo, prioridad -4
0045 Lanzamiento de tierra (ちきゅうなげ) — 100% 20 El enemigo pierde HP igual a tu nivel
0046 Poder extraño (かいりき) 80 100% 15 Usa la roca en el mapa para empujar la roca, máquina de transmisión secreta No. 04
0047 Absorb (すいとる) 20 100% 20 Causa pérdida de HP para el enemigo La mitad de los HP perdidos para el enemigo se usa para restaurar el propio HP
0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100% 10 La mitad del HP perdido por el enemigo se usa para restaurar el propio HP
0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90 % 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo en cada ronda. Sigue siendo efectivo. después de intercambiar monstruos Es ineficaz contra monstruos de hierba
004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta tu propio ataque especial Nivel 1
004B Corte de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95% 25 Fácil de alcanzar el punto vital, ataque de dos cuerpos
004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100% 10 Generalmente almacena un primer ataque nuevamente en el turno, se disparará en el mismo enciende los días soleados y la potencia se reducirá a la mitad en los días lluviosos. Máquina No. 22
004D Poison Powder (どくのこな) — 75% 35 enemigos están envenenados
004F Polvo de hipnosis (ねむりごな) — 75% 15 contra el sueño
0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100 % 20 Atacar incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego confundirse
0051 Hilo giratorio (いとをはく) — 95% 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, dos cuerpos ataque
0052 Dragon's Wrath (りゅうのいかり) 40 100% 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP
0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70% 15 Los enemigos no pueden ser intercambiado después de 2 a 5 turnos después de usar Monstruo, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo al final de cada ronda
0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100% 30 10% de probabilidad del enemigo estando paralizado
0055 Cien mil voltios (10まんボルト) 95 100% 15 10% de probabilidad de paralizar al enemigo, máquina No. 24
0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100% 20 paralizar al enemigo
0057 Rayo (かみなり) 120 —— 10 30% de probabilidad de paralizar al enemigo. La tasa de acierto suele ser del 70%, 50% en días soleados y 100% en días lluviosos. días Puede golpear a enemigos voladores Máquina No. 25
0058 Falling Rock (いわとし) 50 90% 15 Sin efectos especiales
0059 Earthquake (じしん) 100 100% 10 Can. golpea al enemigo escondido en el suelo y el poder se duplica, todos atacan, máquina No. 26
005A Terremoto (じわれ) — 30% 5 Una habilidad para matar de un solo golpe que puede golpear a los enemigos que se esconden en el suelo No es válido cuando el nivel del enemigo es más alto que el tuyo
005B Excavación (あなをほる) 60 100% 10 Perfora el suelo en la primera ronda Ataque en la segunda ronda, úsalo. en la torre de la cueva para regresar a la entrada, Máquina No. 28
005C Veneno (どくどく) - 85% 10 enemigos están envenenados, la pérdida en cada ronda es 1 más que el HP máximo de la ronda anterior /16, Máquina No. 06, si el enemigo intercambia espíritus, el cálculo comenzará desde el principio
005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100% 25 10% de probabilidad de que el enemigo esté confundido
005E Freno Mental (サイコキネシス) 90 100% 10 10% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, máquina No. 29
005F Hipnosis (さ
いみんじゅつ) — 60% 20 sueño del enemigo
0060 Forma de yoga (ヨガのポース) — — 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel
0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — —— 30 Aumenta tu velocidad en dos niveles
0062 Rayo (でんこうせっか) 40 100% 30 Prioridad +1
0063 Ira (いかり) 20 100% 20 Cuando se usa continuamente, el poder = 20 × el número de ataques
0064 Teletransportación (テレポート) - - 20 Escape de la batalla, ineficaz contra el entrenador y se puede recuperar cuando se usa en el mapa. La última casa de PC que visité
La dirección del dinero cambiará, así que será mejor que use el método 1F para cambiar un montón de artículos valiosos y luego venderlos para ganar dinero~
PD esa dirección Solo tiene efecto en las tiendas en la ciudad inicial. Las tiendas en otras ciudades no están en esa dirección
El primer PM (volverá a la forma original después de actualizar... )
Nivel 020241E4:xx
p>
HP 020241E6:03E7
Límite superior de HP 020241E8:03E7
Capacidad más alta
020241EA:03E7
020241EC:03E703E7
020241F0:03E703E7
Experiencia en combate
02000076:03E7
El primer PM tiene un ataque físico de 999
020000A4:03E7
La forma más fácil de capturar otras tres bestias divinas
Después de limpiar nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas:
Sky Dragon 02031F84:5518
Haihuangya 02031F84:6718
Gulaton 02031F84:6918 p>
Usa una pieza a la vez y elimínala inmediatamente después de tu llegada
Tuya Esa ciudad: 02031F84:0001
La ciudad arriba de la carretera 101: 02031F84:0002
La ciudad taoísta que lucha: 02031F84:0003
La ciudad templo taoísta del fuego: 02031F84:0004
La ciudad taoísta de ceniza volcánica: 02031F84:0005
La ciudad en el lado izquierdo de la carretera 117: 02031F84:0006
Ciudad de Huandao: 02031F84 :0007
Ciudad taoísta ordinaria: 02031F84:0008/02031F84:0000
Ciudad sobre la playa: 02031F84:0100
Ciudad taoísta eléctrica: 02031F84:000A
Ciudad taoísta de piedra: 02031F84:000B
Ciudad taoísta voladora: 02031F84: 000C
Ciudad junto al área de guarnición: 02031F84: 000D
Ciudad taoísta superpotencia: 02031F84:000E
Ciudad taoísta del sistema de agua: 02031F84:000F
Los Primeros Cuatro Reyes Celestiales: 02031F84:0010
La casa del abuelo para pasear en bote: 02031F84:0011
Familia de cuatro: 02031F84:0012
Los lugar donde tomas el teleférico: 02031F84:0013
El lugar donde consigues TM28 en Volcanic Ash Town: 02031F84:0014
El criadero: 02031F84:0016
El área de la guarnición: 02031F84:0017
Meteor Falls: 02031F84:0018
Es la sala a la que puedes entrar cada vez que desafías a un templo taoísta: 02031F84:001D p>
Consigue la habitación donde se recoge la ceniza volcánica: 02031F84:001E
Fruta del Viejo
:02031F84:001F
Consigue el instituto de investigación del pequeño monstruo eléctrico: 02031F84:0020
Intercambia la piedra de evolución: 02031F84:0021
Cueva de buceo: 02031F84:3810
Camino a Campeones (Fighter Loading): 02031F84:3811
Mira el agujero: 02031F84:3812
Planta de energía no tripulada: 02031F84:3815
Desconocido: 02031F84:3819
El País de Nunca Jamás: 02031F84:381A
La cueva donde Guradon y el Emperador del Mar Fang fueron capturados anteriormente: 02031F84:4210
Barco abandonado: 02031F84:4211
La habitación con la llave en el barco abandonado: 02031F84:4217
New World Battle Tower: 02031F84:4219
Phoenix y Captura de Lucía Ubicación: 02031F84:421A
Isla Sur: 02031F84:0A1A
Zona de caza: 02031F84:031A Nota: Eliminar después de su uso, de lo contrario seguirás caminando en ella....
Otros códigos de ubicación principal
Ejemplo: 02031F84: 0101
Habitación propia 0101
Daoji Town 0202
< p. >Ciudad de Tianyuan 0408Ciudad de Jinshui 050B
Ciudad de Xida 0406
Ciudad de Shanmu 0103
Ciudad de Kayi 0B09
Ciudad Yinye 050A
Ciudad Haji 0405
Ciudad Feiyin 0504
Ciudad Richuan 020C
Ciudad A Tian 060D
Daogushi 030E
Ciudad Shuanglu 020F
Ciudad Jina 0007
Ciudad Shanyou 0C10
Alianza 0A10
Frontier 1A35
¡Come dulces y consigue los cinco artículos!
Eficacia de los dulces
02025F45:FF
02025F46:FF
02025F47:FF
02025F48:FF
02025F49:FF
Lo siguiente es proporcionado por efgh2020
Habilidad PM
1. La primera habilidad PM en el cuerpo.
p>
HP 020241E6:03E7
HP 020241E8:03E7 (límite superior de HP)
Ataque: 020241EA:03e7
Defensa: 020241EC:03e7
Ataque Especial: 020241EE:03e7
Defensa Especial: 020241F0:03e7
Agilidad: 020241F2:03e7
Estado
El primer nivel de PM en el cuerpo
020241E4:xx
Nota: El El primer nivel PM en el cuerpo debe eliminarse después de usar la mano dorada de VBA. Tienes que comer 1 dulce extraño más (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, puedes destruir el archivo, ¡recuerda! ! !
2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada
Nivel PM 0202443C:xx
HP: 0202443E:03E7
HP: 02024440:03E7 (límite de HP)
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7 p>
Defensa Especial: 020
24448:03e7
Agilidad: 0202444A:03e7
Estado
El primer PM en el enemigo Después de usar la habilidad o la mano dorada VBA del PM que encuentres, después de agarrar el PM, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el archivo puede ser destruido, ¡recuerda! ! !
Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no tenga ningún MP 6. Si hay 6 MP, los MP que capture se almacenarán automáticamente en el cuadro de MP de su computadora y se restaurarán a su estado original.
[ Nivel Pokémon]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
nv 20=14
nv 25=19
nv 30=1e
nv 35=23
nv 40=28
nivel 45=2d
nivel 50=32
nivel 55=37
nivel 60=3c
nivel 65=41
nivel 55=37
nivel 60=3c
nivel 65=41
p>nivel 70=46
nivel 75=4b
nivel 80=50
nivel 85=55
nivel 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
Código de estado
00 Normal
10 quemado
20 congelar
30 congelar
01~07 dormir
11~17 dormir
21 ~27 dormir
40~47 parálisis
50~57 parálisis
60~67 parálisis
70~77 parálisis
08~0F veneno
Veneno 18~1F
Veneno 28~2F
Veneno 38~3F
Veneno 48~ 4F
Veneno 58~5F
Veneno 68~6F
Veneno 78~FF
Agrega 1~6 posiciones a la habilidad PM enemiga
[Nota: dado que el HP está bloqueado después de ajustar el HP, el HP no se escribirá]
[Nota: 03e7<16.º lugar> es 999 <10.º lugar>, ¡recuerda! ! ! ]
Primera habilidad PM del enemigo
Nivel PM 0202443C:xx
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7
Defensa especial: 02024448:03e7
Agilidad: 0202444A:03e7
2 PM sobre las habilidades enemigas
Nivel PM 020244Axx
Ataque: 020244A6:03e7
Defensa: 020244A8:03e7
Ataque especial: 020244AA:03e7
Defensa especial: 020244AC:03e7
Agilidad: 020244AE:03e7
3 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024504:xx
p>Ataque: 0202450A:03e7
Defensa: 0202450C:03e7
Ataque especial: 0202450E:03e7
Defensa especial: 02024510:03e7
Agilidad: 02024512:03e7
4 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024568:xx
Ataque: 0202456E:03e7 pag
>
Defensa: 02024570:03e7
Ataque especial: 02024572:03e7
Defensa especial: 02024574:03e7
Agilidad: 02024576:03e7
5 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 020245CC:xx
Ataque: 020245D2:03e7
Defensa: 020245D4:03e7
Ataque especial: 020245D6:03e7
Defensa especial: 020245D8:03e7
Agilidad: 020245DA:03e7
Habilidades de 6 PM en el enemigo
Nivel PM 02024630:xx
Ataque: 02024636:03e7
Defensa: 02024638:03e7
Ataque especial: 0202463A:03e7
Defensa especial: 0202463D:03e7
Agilidad: 0202463E:03e7