Habilidades de carácter de Yucheng Judai

El Yojo Judai en la animación utiliza el mazo "Elemental Hero" que "fusiona materiales con nombres limitados" y el mazo "New Spaceman" (New Spaceman), que tiene "Miracle" la capacidad de robar cartas. . Durante la décima generación de Overlord, utiliza el mazo "Evil Heart Hero". En el manga, Yujo Judai usa el mazo "Elemental Hero" que "fusiona materiales con restricciones de atributos" y el mazo "Masked Hero".

Cartas OCG (animación) en manos de Yujo Judai, cartas de monstruos, cartas mágicas, cartas trampa, mazos extra, monstruos normales:

Elemental Hero Winged Man

Elemental Hero Hot Girl

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Héroe elemental Electroman

Héroe elemental Clayman

Héroe elemental Xinyuxia

Monstruo de efectos:

Héroe elemental Bubble Man

Elemental Hero Wilderness

Elemental Hero Blade

Elemental Hero Nigromante

Elemental Hero Prism

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Soporte Perro

Héroe Niño Bebé delfín

Capullo·pollito

Capullo·pequeña larva

Capullo·pequeño topo

Capullo·Pequeño Matsutake

Capullo·Pequeña Pantera Negra

Nuevo Astronauta·Delfín Onda de Agua

Nuevo Astronauta·Escarabajo de Fuego

Nuevo Spaceman·Earth Mole

Nuevo Spaceman·Sky Hummingbird

Nuevo Spaceman·Glory Moss

Nuevo Spaceman·Dark Panther

Cross Carrier

Bombardero de cartas

Defensa de cartas

Atacante mágico

Destructor de armaduras

Excavador de cartas

Reversión milagrosa

Proyector oscuro

León diente de león

Nigromante

Valiente errante liberado

Ernest

Hubert

Elemental Hero New Bubbleman (originalmente un monstruo de fusión)

Newborn Great Sage (originalmente un monstruo de fusión)

Star Bird Garris

Magia normal de Star Bird Garris:

Fusión

Retorno explosivo

H-Corazón ardiente

E-Emergencia Llama

R-Justice

O-Beyond the Soul

¡El héroe parpadea! !

Esperanza en el acto 5

Corazón del héroe

Héroe falso

Máscara del héroe

Fiesta del cuerpo del capullo

Contacto

Nuevos límites del astronauta

Regalo cósmico

Contacto de transformación

Contacto milagroso

La Olla del Deseo

La limosna de los ángeles

Supervivencia del guerrero

Resurrección de los muertos

Reencarnación de los muertos

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Huracán especial

Fusión abandonada

Tumba demasiado poco profunda

Cueva de armas

Invocar magia

El Poder Heredado

Piedra Filosofal - Sabathil

El Poder Heredado

Los Muertos Silenciosos

Equipar magia:

Refusión

Pistola de luz eléctrica

Lanzador de burbujas

Boomerang ciclón

Xinyu Power

Nuevo Universo Simple

Armadura Qi de Asalto

Espada de Luz Borradora

Ropa de Arco Iris

Magia Sostenible:

El espíritu de caballería

El espejismo de las pesadillas

Regeneración del capullo

El dios del alma tiene

Ataque rápido Magia:

Super Fusión

Liberación de Fusión

Fusión Instantánea

Duelo de Fusión

Caos de burbujas

Fantasma de la burbuja

Reversión de la nueva Yuxia

Contacto y separación

Alas de evolución

Flauta de llamada de Chestnut Ball

Muy Comida

Olla China Misteriosa

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Entierro de Otra Dimensión

La Tierra del Fin

El Tubo de la Torre Mirage

Sitio Mágico:

Rascacielos

Skyscraper 2-Hero City

Puerta de la Fusión

Trampas habituales en el nuevo universo:

Miracle Boy

Defensa infantil

Clay Crash

Martillo de hoja dorada

Marca de héroe

Barrera de héroe

Espíritu de héroe

Contraataque de héroe

Explosión de héroe

Cambio de héroe-Cuerpo reflectante

Túnel de dimensión-Puerta de espejo-

Ropa de capullo

Visita del héroe

Hero Halo

Medalla del héroe

Explosión elemental

Fusión decisiva

Enemigos fuertes bloqueando el camino

Escudo protector sagrado-poder reflector-

Escudo de absorción

¡Enfrentamiento de súper grupo de chicos!

Ciclo de Alquimia

Caer en el Agujero

Trampa perpetua:

Grito de los muertos vivientes

Limitante Resurrección

Trampa de contraataque:

Declaración de Dios

Viento de alas

Regla del héroe 2

Debilidad de Monstruo de fusión de ataque:

Héroe elemental Flame Wingman

Héroe elemental Flash Flame Wingman

Héroe elemental Gigante relámpago

Héroe elemental Artillero de barrera

Héroe elemental Steam Healer

Héroe elemental Sailorman

Héroe elemental Clay Ballman

Héroe elemental Storm

Héroe elemental Hombre con alas salvajes

Héroe elemental Hombre salvaje Dientes de sable

Héroe elemental Abrazadera ionizante

Héroe elemental Resplandor oscuro

Héroe elemental Nigromante

Elemental Hero Immortal

Nuevo Spaceman·Ocean Dolphin

Nuevo Spaceman·Starlight Moss

Elemental Hero Water Wave

Elemental Ocean Recién Nacido

Recién Nacido Cielo Elemental

Fuego Fuego Elemental

Héroe Elemental Recién Nacido Tierra

Héroe Elemental Recién Nacido Oscuro

Héroe elemental Recién nacido brillante

Héroe elemental Lava Recién nacido

Héroe elemental Tormenta Nuevo Caballero

Héroe elemental Caos Recién nacido

Héroe elemental Dios Recién nacido

Elemental Hero New Universe Knight

Cartas OCG Rainbow New Universe en poder de Overlord Décima Generación (animación) Cartas de monstruos Cartas mágicas Cartas de trampa Mazo adicional Monstruos normales:

Elemental Héroe Hombre Alado

Héroe Elemental Chica Caliente

Héroe Elemental Clayman

Héroe Elemental Electro

Efecto Monstruo:

Héroe Elemental Desierto

Héroe Maligno Infierno Pequeño Demonio

Héroe Maligno Demonio Espada Malvada

Héroe Maligno Demonio Infierno Magia Normal:

Oscuro Fusion X3

Llamada divina oscura

O-Más allá del alma

Equipo mágico:

Garra caída

Magia de ataque rápido:

Super Fusion Trampas normales:

Monstruo de fusión Evil Heart Blast:

Evil Heart Hero Karma Firewing Demon

Evil Héroe del corazón Rey demonio de la espada malvada

Héroe del corazón malvado Demonio de la tierra oscura

Héroe malvado Francotirador del infierno

Héroe malvado Demonio del viento del desierto

El Tarjeta OCG en poder de Evil Hero Lightning Troll Yucheng Judai (cómic) Tarjeta de monstruo Tarjeta mágica Tarjeta de trampa Baraja adicional Héroe elemental Forester

Héroe elemental Oceanman

Héroe elemental Skyman

Héroe elemental Pequeño capullo de flor

Héroe elemental Niña de las flores

Héroe elemental Hombre ardiente

Héroe elemental Chica Fuego

Héroe elemental Hombre de Hielo

Héroe elemental Electricista

Héroe elemental Flash

Héroe elemental Chica Niebla Sombra

Bola Castaña Alada

Bola Castaña Alada LV9

Rey del Trueno

Magia habitual de Matt:

Fusión

Fusión milagrosa

Fusión de mundos paralelos

Pétalos

Heroes United

Refuerzos

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Magia de ataque rápido:

Transformación de máscara

Transformación de máscara tipo 2

Transformación de forma

Trampas habituales de tornado:

Gravedad de la Tierra

Trampa de contraataque:

El monstruo de fusión incapacitado atacante:

Héroe elemental Earthman

Héroe elemental Lanzallamas explosivo

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Héroe elemental Absolute Zero

Héroe elemental Earthman

Héroe elemental Tornado

Héroe elemental Flash

Héroe elemental Nether Girl

Héroe enmascarado Ganghuo

Héroe enmascarado Niebla

Agua ácida del héroe enmascarado

Diamante del héroe enmascarado

Héroe enmascarado Garra Oscura

Héroe enmascarado Fantasma oscuro

Héroe enmascarado Gust

Héroe enmascarado Kamikaze

Héroe enmascarado Light Fang

Las cartas que no son OCG y las cartas de efecto que posee la décima generación de los Caballeros del Caos de los Héroes de las Antípodas Tarjeta de tipo de tarjeta de nombre ¡El resultado es un avance desesperado!

¡Deja tu cuerpo atrás! Normalmente, la magia se activa seleccionando 1 monstruo en tu campo con un poder de ataque inferior a 1000. Paga 1000 puntos LP y selecciona un monstruo para causar daño de combate al oponente. Inflige un daño igual al poder de defensa de ese monstruo al oponente. Película protectora de arcilla

Kuraku solo puede equiparse con el equipo mágico "E?HERO Nendoroid". Cuando esta carta equipada es enviada al cementerio, envía 1 carta mágica o de trampa que controle tu oponente al cementerio. Semi-salvaje

ワイルド?ハーフ La magia normal se puede activar cuando hay "E?HERO Wilderness" en tu campo. Después de reducir a la mitad el poder de ataque original de un monstruo del oponente, Invoca de Modo Especial 1 "Media Ficha" (semiderivada) con los mismos atributos, raza, poder de ataque, poder de defensa, nivel y efecto de monstruo que ese monstruo en el lado del oponente. el campo. Cross Heart

Cross Heart Normalmente atrapa al monstruo del oponente y lo activa cuando declara un ataque. Una vez finalizada la fase de cálculo de daños, obtienes el control del monstruo. Medidas de seguro

インシュランス Normalmente, 1 carta mágica o de trampa escondida en el campo de trampa se devuelve a la mano. Cuando esta carta cubierta vuelve a tu mano, recuperas 500 puntos LP. Héroe invencible

Héroe invencible インビンシブル?ヒーロー Trampa normal Este turno, los monstruos en posición de ataque en tu campo no serán destruidos en batalla (se aplica el cálculo de daño). Extreme Madness

Machi sólo puede equiparse con el equipo mágico "E?HERO Nendoroid". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 300 puntos. Cuando tu oponente declara un ataque, destruye esta carta para negar el ataque de 1 monstruo del oponente. Después de eso, invoca de manera especial 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre por debajo del nivel 4 desde tu mano. Explosive Blaster

バースト?インパクト Magia normal Se puede activar cuando "E?HERO Hot Girl" está boca arriba en el campo. Destruye todos los monstruos en el campo excepto "E?HERO Hot Girl". Cada vez que se destruye un monstruo, el controlador del monstruo sufre 300 puntos de daño. Regla del héroe 1: Cinco libertades

ヒーローズルール1 ファイブ?フリーダムス Normalmente, se eliminan del juego un total de 5 cartas trampa en uno mismo y en el cementerio del oponente. colarse! Héroe espía

¡Entra sigilosamente!スパイ?ヒーロー La magia normal se activa seleccionando al azar 2 cartas del mazo y enviándolas al cementerio.

Selecciona 1 carta mágica del cementerio de tu oponente y agrégala a tu mano. Unity of Souls

La trampa normal surrealista del final del alma Este turno, el poder de ataque de 1 monstruo en tu campo que es el objetivo de un ataque aumentará 1 monstruo con "" en su nombre seleccionado de tu. cementerio aumentará el valor del poder de ataque del monstruo. E?HERO Clay Guardian

E?HERO クレイ?ガードマン efecto monstruo (presunto) ¿Tipo guerrero de tierra Fusion ATK/0 DEF/2800 4 estrellas

Por "mutación repentina" El efecto envía "E?HERO Nendoroid" al cementerio para una convocatoria especial. Cuando esta carta se invoca de forma especial con éxito, cada carta en el campo del oponente infligirá 200 puntos de daño de salud al oponente. Fallen Angel's Charity

Fallen Angel's Charity generalmente atrapa a los jugadores de ambos lados en esta ronda. Debido al efecto de las cartas mágicas, las cartas descartadas en el cementerio se devuelven a la mano. Llamada de héroe

ヒーロー?コール Trampa normal Selecciona 1 carta de monstruo de tu mazo y colócala encima de tu mazo. Espada Elemental

エレメント?ソード Cuando está equipado con magia y lucha contra un monstruo con atributos diferentes a los del monstruo equipado, el poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 800 puntos. Convertidor de energía

パワー?チャージャー El poder de ataque del monstruo equipado con equipo mágico aumenta en la cantidad del poder de ataque del monstruo del oponente destruido en la batalla. El poder de ataque del monstruo equipado vuelve a su valor original al final de la fase. Ilusión elemental

エレメンタル?ミラージュ Trampa normal Esto se puede activar cuando un monstruo con "E?HERO" en su nombre en tu campo es destruido por el efecto de una carta del oponente. Todos los monstruos destruidos regresan al campo con la misma apariencia. Combate × 2

Toro × 2 Cuando el poder de ataque del monstruo del oponente en una batalla mágica de ataque rápido es más del doble del poder de ataque de tu propio monstruo atacante, el poder de ataque original de tu monstruo atacante se duplica. Misión Secreta

Survivor Trap se puede activar cuando el monstruo de un oponente ataca. El oponente puede elegir seleccionar aleatoriamente 1 monstruo de los monstruos en el campo para luchar con ese monstruo, o elegir finalizar la fase de batalla. Phantom of the Undead

ネクロ?イリュージョン Invocaciones especiales mágicas de ataque rápido 1 monstruo oponente destruido en batalla este turno en tu campo. Al final del turno, el monstruo especialmente convocado por este efecto regresa al cementerio del oponente. Daño fuera del alcance

ダメージオフゾーン La magia continua reduce a la mitad el daño de batalla sufrido por ambos jugadores. Paga la mitad de tus LP para enviar esta carta al cementerio y el daño de batalla que recibes se convierte en 0. Invocación de ataque rápido

Invocación de ataque rápido La magia de ataque rápido normalmente invoca 1 monstruo en tu mano. Wing Storm

フェザー?ストーム Normalmente, la trampa solo se puede activar cuando "E?HERO フェザーマン" está en tu campo. Hasta el final de este turno, se intercambian los poderes de ataque y defensa originales de todos los monstruos en el campo del oponente. Good Hero

好いヒーロー Equipa Magic Special Summons 1 monstruo normal con poder de ataque y poder de defensa por debajo de 1000 desde tu mazo, y equipa esta carta. Por cada monstruo con "E?HERO" en su nombre en el campo, el poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 300 puntos. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado. Evasión de Emergencia

La Evasión de Emergencia (Presunción de Contra Trampa) se puede activar cuando se activa una carta mágica. Todas las cartas en tu campo se eliminan del juego. Después de que se procese el efecto de la carta mágica, roba 1 carta de tu mazo. Si hay una carta del mismo tipo (monstruo, magia, trampa) que la carta robada entre las cartas excluidas, una carta de ese tipo se devuelve a tu campo en su estado original. Dados de héroe

ヒーロー?ダイス Por lo general, la magia tira 1 dado. Según el número que aparece, 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre en tu campo obtiene los siguientes efectos: 1: Recibes daño igual al poder de ataque. 2: Destruye 1 carta mágica en tu campo. 3: Destruye 1 carta de monstruo en tu campo. 4: Destruye 1 carta de monstruo en el campo del oponente.

5: Destruye 1 carta mágica en el campo del oponente. 6: Puedes atacar al oponente directamente. Doble Fusión

Doble Fusión: Normalmente, la magia cuesta 500 puntos LP para activarse. Este turno, puedes usar los siguientes efectos dos veces. Envía el monstruo que determina la Carta de Monstruo de Fusión de tu mano o del campo al Cementerio, e Invoca de Modo Especial ese Monstruo de Fusión desde el Deck de Fusión. Soul of Contact

コンタクト?ソウルNormal Magic Cuando hay "E?HERO New Hero" en tu campo, selecciona 1 monstruo con "N" en su nombre del mazo, mano o cementerio para invocarlo de forma especial. él. . Al final de este turno, todos los monstruos en tu campo regresan al mazo. Foam Stick

El equipo mágico de Bubble Man solo puede ser equipado por "E? HERO Bubble Man". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 800 puntos. Cuando el monstruo equipado es destruido, puedes robar 1 carta de tu mazo. Disparos no muertos

El equipo mágico del Nigromante solo puede ser equipado por guerreros con atributos oscuros. Puedes seleccionar 1 monstruo en el cementerio de tu oponente y eliminarlo del juego. Después de ser utilizada 3 veces este turno, esta carta se destruye. Cuando esta carta sea enviada al cementerio, selecciona 1 carta de monstruo de tu mazo y envíala al cementerio. Intercambio cruzado

クロス?チェンジ Magia normal Selecciona uno de los siguientes efectos para activar.

●Devuelve 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre en tu campo al mazo, y selecciona 1 monstruo en tu mazo con "N" en su nombre que sea del mismo nivel que el monstruo devuelto. a la cubierta. Los monstruos son convocados especialmente.

●Devuelve 1 monstruo con "N" en su nombre en tu campo al mazo, y selecciona 1 monstruo en tu mazo con "E?HERO" en su nombre que sea del mismo nivel que el monstruo devuelto. a la cubierta. Los monstruos son convocados especialmente. Solicitud de equipo

タッグ?リクエスト La magia normal se activa como objetivo para 1 monstruo en tu campo. Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre que tenga el mismo poder de ataque que ese monstruo. EN switch

ES シャッフル Normalmente hace magia con 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre en el campo para regresar al mazo, y luego invoca de manera especial 1 monstruo con "N" en su nombre desde el mazo. Los efectos de los monstruos convocados especialmente por este efecto quedan anulados. Marca falsa

ダミー?マーカー Trampa normal Cuando esta carta es destruida, roba 1 carta del mazo. Cuando esta carta es destruida por el efecto de la carta mágica de tu oponente, roba 2 cartas del mazo. Duelo de supresión de almas

El Duelo de supresión de almas (presunción mágica de ataque rápido) solo se puede activar durante la fase de combate. Durante esta ronda de batalla, los monstruos de ambos bandos son destruidos y, si esos monstruos existen en el cementerio, cada bando puede Invocar de Modo Especial 1 de esos monstruos. Los monstruos convocados especialmente por este efecto ven sus efectos de monstruo negados y son destruidos al final de la fase de batalla. Road to New Space

La nueva trampa espacial "E? HERO Newborn" se puede activar cuando la trampa normal "E? HERO" se destruye debido a la batalla. Finaliza la fase de combate. Después de eso, roba 1 carta de tu mazo. New Space Wave

ネオスペーシア?ウェーブ Magia normal Esto se puede activar cuando la cantidad de monstruos con "N" en su nombre en tu mazo es mayor que la cantidad de monstruos en tu campo. Envía todos los monstruos de tu campo al cementerio y selecciona aleatoriamente los monstruos con "N" en sus nombres del mazo de acuerdo con el número enviado al cementerio para convocar de forma especial. Nueva señal de astronauta

N?シグナル La trampa normal se puede activar cuando un monstruo en tu campo es destruido y enviado al cementerio. Invoca de Modo Especial 1 monstruo con "N" en su nombre desde tu mazo o mano. Fusión mental

スピリチュアル?フュージョン Trampa normal Este turno, el monstruo de material de fusión utilizado para la invocación por fusión puede ser seleccionado por el jugador que activó esta carta. Escudo de héroe

ヒーロー?シールド Trampa continua Después de activar esta carta, equípala como carta de equipo para 1 monstruo con "HÉROE" en su nombre en tu campo. Si el monstruo equipado es destruido debido a la batalla, envía esta carta al cementerio para negar la destrucción. En este momento, roba 1 carta del mazo por cada 1000 puntos de daño de combate recibidos.

Fusion Launcher

Fusion Launcher solo puede equipar monstruos de fusión con equipo mágico. Los monstruos de material de fusión con un poder de ataque de 1000 o menos utilizados al seleccionar un monstruo de equipo de fusión del cementerio se eliminan del juego. Inflige daño al oponente igual al poder de ataque de ese monstruo. Gran Espada

グレード?ソード Se puede equipar a monstruos tipo Guerrero Mágico. El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 300 puntos. Cuando un monstruo de tipo Guerrero es invocado como sacrificio, el monstruo equipado con esta carta puede usarse como dos. Tormenta elemental

エレメンタル?ストーム La magia normal se activa apuntando a 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre en el campo. El monstruo objetivo no puede atacar este turno. Destruye 1 monstruo oponente cuyo poder de ataque original sea menor que el poder de ataque original del monstruo objetivo. Hero Guard

ヒーローズ?ガード La trampa normal se puede activar cuando el monstruo del oponente ataca. El 1 monstruo con "HÉROE" en su nombre en tu campo no puede ser destruido en esta batalla. Elimina 1 monstruo con "HÉROE" en su nombre de tu cementerio del juego, reduce a la mitad el daño de batalla que recibe el jugador y roba 1 carta del mazo. Golpe de habilidad

スキル?ショック Counter Trap Puede activarse cuando un monstruo en el campo del oponente activa su efecto. Sacrifica 1 monstruo en tu campo como sacrificio y los efectos de los monstruos en el campo de tu oponente son negados. Los monstruos cuyos efectos sean negados por este efecto no pueden atacar durante este turno y no pueden ser sacrificados. Hero Backup

ヒーローズ?バックアップ Durante la fase de batalla de trampa normal, puedes activarla apuntando a 1 monstruo en tu campo. Si el poder de ataque de un monstruo del oponente en batalla excede el poder de ataque del monstruo objetivo en 1000 puntos o más, el poder de ataque de un monstruo con "E?HERO" en su nombre eliminado del cementerio se agrega al poder de ataque del monstruo objetivo. . TOMA EL CONTROL DE 5

テイク?オーバー5 La magia normal envía 5 cartas desde la parte superior del mazo al cementerio. Si esta carta está en el cementerio durante tu próxima fase de preparación, puedes seleccionar una carta con el mismo nombre que esta carta de tu mazo, mano o cementerio, desterrar esta carta y robar 1 carta de tu mazo. Ala Tornado

サイクロン?ウィング Equipar Magia Cuando el monstruo equipado con esta carta ataca, destruye 1 carta mágica o trampa en el campo del oponente. Multiplicador de daño

ダメージ?インタレスト Normalmente, la trampa se puede activar cuando recibe daño de combate del jugador oponente. Inflige 2 veces el daño recibido por el jugador oponente. Nombre del Buen Rival

Nombre del Buen Rival: La magia continua se activa apuntando a 1 monstruo en el cementerio del oponente. Después de la activación, se convierte en una carta de monstruo (¿tipo mago? ¿Atributo de luz? ¿Nivel 1? Ataque 0, Defensa 0) y se invoca especialmente en el área de cartas de monstruo (esta carta también se considera una carta mágica). El nombre de esta carta se trata como el nombre del monstruo objetivo. Bond

リレーションシップ Un monstruo con "E?HERO" en su nombre que tiene el mismo poder de ataque que la magia normal y el monstruo destruido este turno es Invocado de Modo Especial desde el Deck. Confinamiento de efectos

エフェクト?シャット La magia de ataque rápido se puede activar cuando el oponente activa un efecto de monstruo. Ese efecto no es válido y ese monstruo es destruido. Star Shift

Aster Trap se puede activar cuando el monstruo del oponente declara un ataque. El ataque de uno de los monstruos de tu oponente se convierte en un ataque directo al jugador. Después de eso, roba 1 carta de tu mazo. Esperanza para el futuro

Esperanza para el futuro Trampa normal (presunción) Cuando haya "E? HERO Newborn" en tu campo, envía la "Fusion" en tu mano al cementerio para activarla. El monstruo de material de fusión determinado por el monstruo de fusión se envía desde la baraja al cementerio. Devuelve al mazo el "E? HERO Newborn" y los monstruos con "N" en sus nombres, así como los monstruos enviados al cementerio por el efecto de esta carta, e invoca de forma especial un "E? HERO" desde el mazo extra independientemente de las condiciones de invocación del HÉROE, el hombre recién nacido de Dios”.

※La pronunciación fonética del nombre de esta carta es "フューチャーヴィジョン" Muerte y Renacimiento

デス?アンド?リバースTrampa normal Durante la fase de batalla de tu turno, los monstruos normales que controlas se destruyen. Puede activarse en determinadas situaciones. Un monstruo en el campo de tu oponente es destruido y el monstruo normal destruido es Invocado de Modo Especial en posición de ataque. El monstruo especialmente convocado por este efecto debe atacar. Subspace Duel

Atomic Space Continuous Magic Ambos jugadores seleccionan 3 cartas de monstruo del mazo, seleccionan 1 de las cartas seleccionadas y se la muestran al oponente al mismo tiempo. El jugador cuyo monstruo presentado tiene un poder de ataque menor que el del oponente recibe 500 puntos de daño y envía esa carta al cementerio. El jugador cuyo monstruo presentado tiene un poder de ataque mayor que el de su oponente añade esa carta a su mano. Si los monstruos tienen el mismo poder de ataque, ambos son enviados al cementerio. Después de usar este efecto repetidamente, esta carta se destruye. Fuerza espiral recién nacida

ネオス·スパイラル·Furuース Trampa normal Esto solo se puede activar cuando hay un "E?HERO Newborn" boca arriba en tu lado del campo. Selecciona un monstruo boca arriba en tu campo que no sea "E? HERO", y el poder de ataque del monstruo seleccionado se duplicará hasta la fase final. En el turno en que se activa esta carta, "E?HERO" en tu campo no puede atacar.