La versión de mitad de temporada de Teamfight Tactics S5: Dawn of Light of Heroes ha eliminado el equipo oscuro y en su lugar ha añadido equipo ligero. El equipo ligero no sólo es más potente, sino que además no tiene efectos secundarios, sino que los jugadores sólo pueden tener un arma ligera en cada partida. La siguiente es una introducción al equipo de iluminación TFT S5.5 presentado por el editor.
Introducción al equipo ligero en TFT S5.5
》》》Vista previa de la actualización de Dawn of Heroes de la versión de mitad de temporada de TFT S5, haga clic para ver《《》
Armas de Luz
Hemos obtenido equipos completamente nuevos llamados "Armas de Luz", que son muy poderosos. Al igual que Dark Weapons, cada pieza de equipo terminada tendrá una versión de "Light Weapon", y serán simplemente una versión más OP sin inconvenientes. De hecho, estas nuevas armas son tan poderosas que sólo podrás tener una por partida.
Todos los jugadores elegirán una de las cinco armas brillantes del arsenal de armas brillantes en las etapas 3-6.
Bastón de Arcángel
Cada vez que el portador use una habilidad, obtendrá el 75% del poder de maná máximo.
Espada bebedora de sangre
El 50% del daño causado por el ataque básico se restaurará a sí mismo.
Cuando el valor de salud es inferior al 40%, el usuario obtendrá un escudo del 60% del valor de salud máximo durante 5 segundos.
Ganancia de luz: +30 poder de ataque
Talismán tirano azul
El portador ganará 30 maná después de lanzar el hechizo.
Mejora ligera: +30 poder de habilidad
Chaleco de espinas
Niega el daño adicional de los golpes críticos. Cuando sea golpeado por un ataque normal, causará 150/200/300 de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
Ganancia de luz: +40 de armadura
Santo Grial de la energía
Al comienzo de la sesión de combate, el portador y todos los aliados que se encuentren dentro de 1 casilla del misma fila gana 50 Fuerza de hechizo y dura hasta el final de la sesión de combate.
Death Blade
Después de participar en una matanza, el portador obtendrá +15 de poder de ataque, que durará hasta el final de la sesión de combate. Este efecto se puede acumular cualquier cantidad de veces.
Dragon Fang
Gana 500 de resistencia mágica adicional.
Ganancia de luz: +30 poder de habilidad
Corazón de escarcha
Reduce la velocidad de ataque de los enemigos dentro de 2 bloques en un 50%.
Mejora ligera: +45 maná
Armadura de placa de piedra de gárgola
Otorga al usuario +40 de armadura + por cada objetivo enemigo 18 de resistencia mágica.
Asesino de Gigantes
Las habilidades y ataques del portador infligen un 10% de daño adicional. Si la salud máxima del objetivo es superior a 1100, el daño adicional infligido aumentará al 75%.
Ángel de la guarda
Evita la primera muerte del portador, colocándolo en estasis. Después de unos segundos, el usuario resucitará y recuperará su salud al 100%, y todos los efectos negativos en el cuerpo serán purificados.
Ganancia de luz: +30 % de velocidad de ataque
Mano de la justicia
Al comienzo de cada fase de preparación, el usuario recibirá los siguientes efectos adicionales:
p>Aumenta el poder de ataque en 45 y el poder con hechizos en 45;
Los ataques y habilidades proporcionan al usuario un efecto curativo equivalente al 40% del valor de daño real.
Pistola Hextech
El daño mágico y el daño real de las habilidades del usuario curarán al usuario un 50% del daño causado por la habilidad. Si la salud del usuario está llena, este efecto curativo se convertirá en un escudo para proteger al usuario, y la salud del escudo puede llegar hasta 600.
Ganancia de luz: +30 de poder de habilidad
Endless Blade
Proporciona una tasa de golpe crítico del 75%. Después de una tasa de golpe crítico del 100%, el arma será Cada 1. El % de probabilidad de golpe crítico excedido se convierte en 1% del daño de golpe crítico.
Beneficio de luz: +40 % de daño por golpe crítico
Chispa de iones
Los enemigos dentro de 4 bloques verán reducida su resistencia mágica en un 50 %. Los enemigos reciben una descarga eléctrica al lanzar la habilidad y reciben un daño mágico equivalente al 400% de su maná máximo.
Guanteletes de perlas
El daño mágico y el daño real de las habilidades del usuario pueden ser golpes críticos y obtener +80% de daño por golpe crítico.
El último susurro
El golpe crítico del portaaviones reducirá el blindaje del objetivo en un 70%, que durará hasta el final de la batalla. Este efecto no se acumula.
Beneficio de luz: +30 % de tasa de golpe crítico
Caja del Sol de Hierro
Cuando comienza la batalla, proporciona 600/ 700/800 de escudo de salud, duradero 60 segundos.
Códice Morello
Cuando el portador usa una habilidad para causar daño mágico, quemará al objetivo, causando el 40% de la salud máxima como daño verdadero durante 10 segundos, y la curación El efecto se reduce mientras se quema.
Mercurio
El portador es inmune a los efectos de control durante los primeros 30 segundos después de que comienza la sesión de combate.
Mejora ligera: +30 % de velocidad de ataque
Gorra mortal del destructor de mundos
El usuario obtiene 100 de poder con hechizos adicionales. .
Cañón de fuego rápido
Aumenta la distancia de ataque del portador en 2 bloques y otorga un 40% de velocidad de ataque adicional. Los ataques del portador ya no se pueden esquivar.
Redención
Cada 5 segundos, el portador emite un aura a los aliados dentro de 2 celdas, curándolos en un 40% de su salud perdida. Los aliados afectados por el aura también recibirán un 30% menos de daño por ataques grupales durante 5 segundos.
Huracán de Runaa
Los ataques normales lanzarán un proyectil adicional a otro enemigo cercano, causando un daño del 100% del poder de ataque y efectos de ataque adicionales. Los proyectiles pueden causar un impacto crítico.
Ganancia de luz: +30% de velocidad de ataque
Chaleco estacionario
Al comienzo de la sesión de combate, dispara un rayo de velocidad de luz para retrasar el ataque del enemigo. Lanzamiento de la primera habilidad, aumentando su maná máximo en un 65% hasta que liberen la habilidad.
Buff ligero: Todos los aliados +15 maná
Lanza de Shoji
El ataque básico del portador restaurará 15 maná adicionales al golpear.
Statik Electric Blade
Cada tercer ataque normal del portador liberará una cadena de relámpagos, que puede expulsar a 4 enemigos, causando 100 de daño mágico y provocando que la resistencia mágica del objetivo se reduzca en 50. % durante 5 segundos.
Capa de fuego solar
Quema un objetivo aleatorio dentro de 4 bloques cada 2 segundos. Causa el 40% de la salud máxima como daño verdadero durante 10 segundos y reduce todos los efectos curativos recibidos por el enemigo en un 50%.
Guantes de ladrón
Al comienzo de cada sesión de preparación para la batalla, el usuario estará equipado con 2 piezas de armas ligeras y equipo.
Resoluto del Titán
Cuando el usuario sufre daño o recibe un golpe crítico, obtiene 6 de poder de ataque y poder de hechizo acumulables. Este efecto se puede acumular hasta 25 veces y, cuando la pila esté llena, el usuario obtendrá 50 de armadura y resistencia mágica.
Ambush Claw
Al comienzo de la batalla, el portador y los aliados dentro de 1 cuadrado de la misma fila recibirán un escudo para bloquear el primer golpe de habilidad enemiga. La habilidad quedará aturdida durante 4 segundos.
Armadura de forajido
El usuario tiene 2000 puntos de vida adicionales.
Heraldo de Kike
Cuando comienza la batalla, el portaaviones y los aliados que se encuentran dentro de 1 casilla en la misma fila obtienen +50 % de velocidad de ataque, que dura hasta el final de la sesión de batalla de esta ronda.
Spirit Wind
Al comienzo de la sesión de batalla, el portaaviones invoca un huracán en el tablero opuesto para eliminar de la batalla al enemigo más cercano al huracán durante 10 segundos. Ignore la inmunidad de control.
Mejora ligera: +10 % de velocidad de ataque para todos los aliados
Portal Zrot
Al comienzo de la sesión de combate, el portador se burla de los enemigos en un radio de 2 bloques. Después de que el portador muere, se invoca una criatura del vacío para burlarse de todos los enemigos cercanos. Los espíritus del vacío convocados mediante invocaciones tienen solo un 25% de efectividad.
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