¡Hola amigos! Soy Shudogin y en esta guía les explicaré dos mazos clásicos probados en el tiempo. No solo para saber qué mazos pueden contrarrestar estos mazos; y lo que es más importante, al comprender este conocimiento, puedes construir tus propios mazos para contrarrestar los mazos populares en la clasificación.
Los mazos convencionales de Hearthstone, como Zoo Warlock, Tyrant Warrior y Hunter, siempre han mostrado una gran vitalidad sin importar cómo cambie el entorno o cómo se introduzcan nuevas cartas. ¿A qué se debe esto? Cada género clásico tiene un prototipo que se adapta perfectamente a las características del héroe. No importa cuántas cartas nuevas se agreguen y cuántos ajustes se realicen en el entorno, estos mazos siguen girando en torno a este marco básico típico. Prestaré atención a los ejemplos típicos de estos mazos convencionales, explicaré los principios de los mazos desde la perspectiva de las cartas y las profesiones, y explicaré las ideas para restringir estos mazos. Al leer esto, obtendrás una comprensión más profunda de por qué estos mazos siguen siendo populares.
Hoy estudiemos los secretos de la magia manual y la caza a media distancia. ¡Empecemos!
Hand Magic
lifecoach Hand Magic
¡Solo el mazo más antiguo de Hearthstone merece ser el primero en aparecer! Como se mencionó anteriormente, Utilizo Handmanship como una idea típica para los mazos de Warlock, que consiste en usar la vida varias veces para obtener una ventaja y usar criaturas difíciles para derrotar al oponente. En el sentido tradicional, la magia de manos utilizará el toque de vida para generar ventaja en la mano antes de la cuarta ronda, y jugará con una criatura aterradora en la cuarta ronda, y luego continuará reprimiendo al oponente y estableciendo la victoria. En esta sección discutiré por qué las cartas principales de los mazos de Handmanship funcionan bien juntas, por qué Warlock es la mejor clase portadora de estas cartas, cuáles son las debilidades de Handmanship y por qué creo que este paradigma seguirá existiendo ahora y en el futuro. Aplicable.
Características del mazo
Hand Magic utiliza una variedad de métodos para crear criaturas de alta calidad a bajo costo. Esto significa que puede poner poderosos súbditos en el campo antes que otros mazos.
· Las criaturas grandes con hechizos de mano a menudo requieren que los jugadores tengan una gran cantidad de cartas en sus manos. En el mazo clásico de Hand Magic, esto no solo afecta directamente la apariencia de Twilight Drake y Mountain Giant, sino que también indirectamente convierte a Hand Magic en uno de los mazos más estables del juego.
· La magia de manos requiere que los jugadores controlen líneas de sangre irrazonables. El otro núcleo del mazo, Molten Giant, requiere que los jugadores reduzcan su salud a un valor peligroso. Cuando la salud del Brujo es muy baja, podemos usar Molten Giant con Shadow Flame o Shield of Argus para crear un combo increíble. Estas combinaciones le dan a Hand Magic una poderosa capacidad de regreso cuando el volumen de sangre es bajo.
·Hand Magic tiene una poderosa habilidad para despejar el tablero. El combo Molten Titan-Shadowflame antes mencionado se puede usar para despejar el tablero, pero los jugadores prefieren usar Shadowflame en objetivos más baratos. En el entorno actual, suelen ser los antiguos guardianes quienes asumen esta importante responsabilidad. Los Vigilantes Antiguos no sólo son baratos, sino también difíciles de eliminar. Incluso si Shadowflame no está disponible en un tablero vacío, todavía tenemos Hellfire para causar suficientes problemas a los mazos agresivos.
Selección profesional
La profesión de brujo es sin duda la mejor base para la idea de los mazos de mano. Aunque este mazo solo utiliza unas pocas cartas específicas de clase, las habilidades de héroe del brujo son la fuerza principal del mazo. Además de Warlock, solo Mage puede adaptarse a la idea del mazo de mano, confiando en su sabiduría arcana de cartas profesionales y su barrera de hielo como seguro, así como en una gran cantidad de hechizos de control. Antes de que se lanzara la expansión Goblins and Gnomes, el hechizo gigante era fugaz. La aparición de robots curativos anticuados compensa en gran medida la falta de magia manual. La única mejora que recibió el mago en GvG fue la tarjeta Imagen residual de Medivh. Esta es una carta típica con mejores ventajas pero desventajas inútiles, porque su alto costo hace que en muchos casos sea imposible usarla en este turno cuando grandes criaturas salen del campo. Si nuestras criaturas pueden sobrevivir a un turno en el campo, eso básicamente significa que podemos ganar sin tener que copiarlas. Los efectos secundarios del Hellfire de Warlock se mitigan en gran medida con un droide curativo de la vieja escuela. En comparación con Mage's Firestorm, el bajo costo de Hellfire le permite aparecer en la etapa inicial.
Mientras no haya una línea de explosión y muerte más alta en Hearthstone, creo que la magia de manos siempre existirá como un juego principal en el mazo Warlock.
El coste de la magia manual es relativamente alto. Idealmente, Handlock solo usaría Life Tap sin usar ninguna carta en el segundo y tercer turno. En la cuarta ronda, la primera mano tendrá 9 cartas en mano y la segunda mano tendrá 10 cartas. La gran cantidad de cartas en la mano significa que los jugadores rara vez se quedan atascados en la cuarta ronda. En este momento, muchos jugadores dejarán caer una criatura de costo 4 para ocupar el campo (ya sea un hechizo de demonio o un hechizo de mano tradicional). Se puede calcular mediante distribución hipergeométrica que existe una probabilidad de 88,8 de dibujar al menos una criatura activa (gigante de montaña, draco crepuscular) en la ronda de cuatro costos. Sin las dos cartas extraídas mediante Life Tap, esta probabilidad cae a 56,3. Esto se debe a que sin 9 cartas en la mano, Mountain Giant no se puede jugar en el cuarto turno. Sin esas dos cartas extra en la mano, toda la táctica no funcionaría. Por tanto, no hay duda de que la diversión de la vida es indispensable para la idea típica de la magia de manos.
En cuanto a la extracción de vida, otro tema de Warlock es adelantarse en los costos de las cartas a expensas de otros recursos, y en la mayoría de los casos otros recursos se refieren a puntos de vida. El control de la línea de sangre no convencional de Warlock le da a Molten Giant una gran ventaja. Utilice el antiguo robot curativo, King Garxus, Soul Siphon, Hellfire y habilidades de héroe para controlar libremente la línea de sangre. Abusa de la vida en la etapa inicial, juega al Gigante Molten cuando la línea de salud esté baja y luego usa la carta de curación para restaurarla. Pero un linaje bajo significa riesgos altos, y cada juego es un cálculo aterrador.
Debilidades del mazo
Hand Magic tiene tres debilidades obvias. Al construir un mazo que apunte a estas debilidades, puedes derrotar fácilmente a Hand Magic.
1. Antes de la ronda de cuatro costos, la magia de mano debe continuar robando cartas para asegurar una cierta cantidad de cartas en la mano. Por lo tanto, colocar un súbdito difícil desde el principio tiene la posibilidad de derrotarlo antes de que Hand Magic pueda construir un muro. Cuanta más presión apliques, menos probable será que tu oponente use el toque de vida para pasar.
2 Después de jugar Molten Giant y antes de restaurar la vida, hay otro período vulnerable para Hand Magic. Para la magia de manos, cuanto antes se elimine al Gigante Fundido, mejor. Y después de derrotar al Gigante Fundido, deberías recuperarlo lo antes posible. Si un jugador tiene una explosión lo suficientemente alta cuando lucha contra Hand Magic, es posible matarlo cuando su salud está en su punto más bajo.
3. Después de eliminar todas las criaturas grandes de Hand Magic, la siguiente batalla se convierte en una guerra de desgaste.
Con respecto al segundo punto anterior, el clásico mazo de magia de mano se basa en grandes criaturas provocadoras para protegerse. Si nuestro daño puede exceder la provocación (bola de fuego, orden de matar, bomba oscura, etc.), podemos serlo. sorprendido al terminar la batalla.
Echemos un vistazo a algunos mazos específicos que vencieron a Handlock:
Face Hunter
Face Hunter ha obtenido diez puntos de popularidad en las últimas dos temporadas. Face Hunter es el mayor enemigo de Hand Magic porque es muy fuerte al principio del juego y tiene muchas cartas de eliminación. Antes de que Hand Magic pueda estabilizar la situación, Face Hunter ya ha causado toneladas de daño. Además, Face Hunter tiene una variedad de formas de superar criaturas provocadoras, como Ironbeak Owl, Hunter's Mark, Rapid Fire y Kill Order.
Chamán mecánico
Cualquier mazo con múltiples métodos de silencio le dará dolor de cabeza a la magia de manos. Shaman no solo tiene muchas cartas de silencio, sino que también pueden causar un daño potencial increíble. Al principio del juego, el Chamán tiene una velocidad de expansión del campo similar a una inundación y muchos súbditos difíciles con efectos de estertor. En la mitad del juego, el Chamán puede maximizar la producción a través de cartas como Chain Explosion y Lava Explosion;
Control de Caballería
La forma en que Control de Caballería maneja Hand Magic es completamente diferente a la de los dos mazos anteriores. Tiene suficiente eliminación suave y dura para neutralizar o eliminar criaturas grandes con hechizos de mano. Nacidos iguales puede debilitar a todas las criaturas en el campo, y Aldo Guard puede hacer que los gigantes "obedezcan las leyes de la naturaleza". La Caballería de Control puede incluso arrastrar la Magia de Mano hasta la fatiga y morir por sí sola.
Los tres mazos anteriores utilizan diferentes métodos para contrarrestar Handlock, y hay muchos otros mazos que pueden hacer esto. Siempre que comprendas las debilidades de Hand Magic, es fácil lidiar con Hand Magic.
Cazador de rango medio
ErA Cazador de rango medio
Cazador de rango medio es otro mazo típico de Hearthstone. Desde la beta abierta, se puede ver una gran cantidad de cazadores de rango medio tanto en la escalera como en la competencia. A medida que el meta cambia, la gente reemplaza partes de los secretos o ajusta la curva de costos hacia arriba o hacia abajo, pero el marco central sigue siendo el mismo. En esta sección, explicaré por qué Midrange Hunter es uno de los mazos más consistentes, cuáles son las debilidades de Midrange Hunter y por qué creo que este patrón se mantendrá ahora y en el futuro.
Características de la baraja
El cazador de rango medio se centra en eliminar criaturas, mientras usa habilidades de héroe y hechizos para reducir continuamente la salud del oponente. Usa una variedad de secretos para hacer que las criaturas enemigas pierdan el ritmo. En mi opinión, el propósito de los Arcanos del Cazador es el mismo. Las trampas que se deben utilizar dependen del entorno y del mazo contra el que se juega. Por ejemplo, Freeze Trap es valioso contra mazos alimentados por saltos, mientras que Explosive Trap brilla en mazos Zoo con bajos costos de criaturas. Aquí, solo cubriré algunas características comunes y típicas de los mazos:
· Extracción: los cazadores prefieren terminar el juego rápidamente, lo que se deriva del poder de héroe del cazador. A la mayoría de los cazadores de rango medio les gusta usar cartas que les permitan superar fácilmente a las criaturas provocadoras. Como el Búho Pico de Hierro y la Marca del Cazador. Ironbeak Owl es particularmente peligroso porque su atributo de bestia proporciona sinergia con muchas cartas.
· Criatura difícil: Midrange Hunter es bueno sacando el máximo partido a sus secuaces. Los creepers encantados, los escupedores de lodos y las melenas esteparias se pueden encontrar básicamente en cualquier mazo de caza de rango medio.
· Debilita a tu oponente: Uno de los aspectos más importantes de un cazador es debilitar el valor de las cartas de tu oponente. Se logra a través de una variedad de trampas secretas, libera a los perros y otras cartas, el Eagle Horn Bow puede incluso hacer que el oponente se muestre reacio a activar tu secreto cuando debería activarse.
· Altas muertes: los cazadores tienen los hechizos de muerte más puros del juego. Rapid Fire es una carta típica de 2 costos y 3 daños. Si tu mano está vacía, puedes robar una carta adicional. Killing Order es la carta final más aterradora para los cazadores.
A diferencia de la magia de mano, la caza a medio alcance se basa en una gran cantidad de cartas profesionales de cazador, incluidas algunas bestias neutrales. Los súbditos difíciles, el debilitamiento de los súbditos del oponente, las poderosas habilidades de remate y el daño estable de las habilidades del héroe hacen de Midrange Hunter otro mazo estable y duradero en Hearthstone.
Debilidades del mazo
Incluso los mazos más confiables tienen debilidades:
1 Pérdida de iniciativa: los cazadores de rango medio a menudo dependen de que sus oponentes cometan un error. para recuperar el ritmo. En otras palabras, la jugabilidad que rodea los secretos y la salida de los perros dificulta que los cazadores controlen activamente la situación. Si decides, contra un cazador, que el secreto del oponente es una trampa helada, puedes hacer que la criatura que quieras active la trampa. Si puedes controlar la situación desde el principio, será difícil para el cazador oponente deshacerse de tu victoria.
2. Solución única y AOE: AOE a menudo hace que los cazadores no puedan salvar sus vidas. Es especialmente importante eliminar criaturas con atributos de bestia, lo que puede hacer que el entrenador de bestias y la orden de matar sean inútiles.
La clave para derrotar a los cazadores de rango medio es tomar la iniciativa en el tablero. Dependiendo del secreto, hay varios mazos que pueden contrarrestar a los cazadores de rango medio:
Zoo Warlock
Zoo Warlock tiene una tasa de victorias considerable contra los cazadores de rango medio. De manera similar, también es posible Demon Garden con hechizos de control de campo temprano como Imp Explosion y Doomsday Disaster. Lo que hay que tener en cuenta es que no conviene sacar demasiadas ventajas cerrando la puerta y dejando salir a los perros.
Light Bomb Priest
Un juego temprano fuerte sigue siendo la clave para derrotar al Cazador. El Sacerdote de Villanorte puede encargarse de las primeras criaturas Cazadoras y el Señor de la Muerte puede resultar muy útil. El daño grupal y la curación que aporta Holy Nova pueden detener la ofensiva del cazador. Los sacerdotes parecen una profesión que existe específicamente para frenar a los cazadores.
Face Hunting
Hunter Civil War es una competición de daño. No hay juego más simple y crudo que el cazador de caras contra el cazador de caras. En la guerra civil de cazadores, quien despeje primero el campo de batalla pierde. Siempre que tus manos no estén atascadas, existe una alta probabilidad de que el cazador de caras gane contra el cazador de rango medio.
Conclusión
Espero que los lectores hayan disfrutado de este análisis de la teoría interna de la baraja.
Mi objetivo es mostrarte algunos de los mazos más clásicos de Hearthstone y brindarte algunos consejos basados en lo que sé. Espero que esta guía sea beneficiosa para tus futuros viajes en Hearthstone.