Por qué la segunda dimensión no puede convertirse en cultura dominante en China

Autor: Quiero que mueras tres mil

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Fuente: Zhihu

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Después de leer tantas respuestas, descubrí que la mayoría de ellas están tratando de ser inteligentes y disfrazadas, lo que se desvía completamente de la intención original de la pregunta, por lo que daré una respuesta normal desde la perspectiva del preguntador.

Primero que nada, lo que quiero decirle al sujeto es que, estrictamente hablando, Hatsune Miku, Kagamine, Luo Tianyi y todos estos ídolos virtuales basados ​​en la biblioteca de sonidos no deberían ser llamados ídolos virtuales.

¿Por qué dices eso? Porque esto implica cuestiones esenciales.

En el contexto de las definiciones, los ídolos son en realidad la alienación del rol propio del artista. Lo que los ídolos venden no son productos artísticos, ni siquiera "productos" que salen de la cadena de montaje industrial. Lo que los ídolos venden es la pasión y la voluntad de los fans. Al establecer conexiones con los fans, pueden crear una atmósfera en la que los fans pueden trabajar junto con los ídolos para crear espectáculos y encontrar significado a sus acciones a través de dichos espectáculos.

Los ejemplos típicos incluyen las elecciones generales de la serie 48 y el lema del grupo LL "Si los milagros tienen un color, debe ser naranja", que son manifestaciones del consumo de ídolos y la pasión de los fanáticos.

Desde esta perspectiva, los ídolos virtuales de la familia V, que no tienen una personalidad fija ni una historia, no cumplen con la definición de ídolos. Por eso, en los últimos años, ha habido algunas voces en la industria que exigen una estandarización de los nombres. Todos llamamos a los ídolos virtuales de la familia V "divas virtuales".

Después de comprenderlos, permítanme hablar sobre los problemas de la pregunta en sí. El interrogador preguntó: "¿Por qué los ídolos virtuales no son reconocidos por la cultura dominante?" Sin embargo, se mencionó a Hatsune Miku como ejemplo, lo cual en realidad es incorrecto.

Como fenómeno cultural, Hatsune Miku ya se ha vuelto popular en todo el mundo y ha sido estudiada muchas veces, ya sea realizando un concierto con Lady Gaga o se rumorea que cantará en la ceremonia inaugural de los Juegos Olímpicos de Tokio. , o una canción que hasta mi madre puede tararear, la influencia de Hatsune Miku en el mundo real ya ha superado el límite y ha eclipsado a un gran número de celebridades.

Pero con la excepción de Hatsune Miku, es un hecho indiscutible que otros cantantes virtuales han ganado popularidad entre los usuarios principales de Ercanthus. A continuación, hablemos de por qué otros cantantes virtuales no han recibido el reconocimiento cultural general. Reconocimiento, o dicho de otra manera, por qué otros ídolos virtuales no pueden volverse populares. Hay muchas razones, las hablaré por separado.

En primer lugar, como fenómeno cultural, la popularidad de los cantantes virtuales es esencialmente el advenimiento del sistema de biblioteca de sonidos y la explosión de la cultura de los fans, y Hatsune Miku ha llevado este camino a su apogeo.

Como dije antes, los cantantes virtuales como Hatsune Miku dependen del sistema de biblioteca de sonidos de la familia V para existir. Por lo tanto, detrás de la popularidad de Hatsune Miku está esencialmente la popularidad del sistema de biblioteca de sonidos. Como lugar de nacimiento de la cultura ACG, Japón siempre ha tenido una base sólida de cultura de fans. La aparición del sistema de biblioteca de sonido simplemente satisface las necesidades de los creadores talentosos que no tienen dónde mostrar sus talentos y les proporciona una plataforma. Estos creadores Hatsune Miku le han dado fama y ha ganado un futuro mejor a través del nombre de Hatsune Miku. Las dos partes tienen beneficios mutuos y juntas han construido la marca Hatsune Miku. Pero después de Hatsune Miku, el desarrollo de Internet ha dado a los creadores más canales para mostrar sus talentos creativos, y cantar canciones se ha convertido en una condición suficiente e innecesaria. Como resultado, otros ídolos virtuales que utilizan UGC (contenido generado por el usuario) como su principal modelo de producción de contenido se han vuelto intrínsecamente inadecuados e incapaces de tener éxito. Este es incluso el caso en Japón, que tiene una base profunda de cultura fan, sin mencionar el mercado chino donde la cultura fan nunca ha tenido éxito. Esto determina desde la raíz que todos los cantantes virtuales basados ​​en el sistema de biblioteca de sonidos están siguiendo el antiguo camino de Hatsune Miku y nunca podrán superarla.

En segundo lugar, todavía existe una cierta distancia entre los sonidos electrónicos sintetizados y la estética convencional.

Otros amigos también han mencionado esto, así que no entraré en detalles. Pero en realidad es bastante comprensible, después de todo, cuando se escuchan canciones sintetizadas electrónicamente por todas partes en las calles, incluso como una persona hogareña seria, tengo que preguntarme si el mundo se está hundiendo en alguna parte.

En tercer lugar, la rentabilidad empresarial es débil y la actitud del capital hacia ella es muy ambigua.

Para decirlo sin rodeos, los cantantes virtuales no ganan dinero.

Hasta donde yo sé, un concierto fuera de línea puede fácilmente costar millones de dólares en inversión, junto con un enorme equipo de operaciones y el costo del hardware del equipo de proyección holográfica, básicamente no es rentable realizar un evento fuera de línea. Algunas personas pueden cuestionarlo, incluso si el concierto no genera dinero, los periféricos, juegos, etc. también son fuentes de ingresos. Pero la situación real no es tan buena como crees.

Por ejemplo, una agencia de investigación japonesa publicó un informe hace algún tiempo, diciendo que las ganancias de Hatsune Miku desde su debut fueron de 10 mil millones de yenes, con una ganancia anual promedio de alrededor de 50 millones de yuanes. Parece mucho, pero una comparación horizontal muestra que los ingresos anuales de Hatsune Miku son solo los mismos que los de Kashiwagi Yuki, segundo clasificado de AKB48. ¿Y por qué es famosa Hatsune Miku? ¿Por qué es famoso Kashiwagi Yuki?

Este es el Hatsune Miku más exitoso hasta ahora. No diré mucho sobre otros cantantes virtuales. De todos modos, es obvio que Luo Tianyi ha estado llorando durante tantos años.

En cuanto a por qué una cantante virtual con una reputación tan grande y tantos fanáticos no puede convertir su fama en un atractivo real para el consumidor, hablaré de esto más adelante, pero lo menciono aquí solo para demostrarlo. que nadie está dispuesto a hacer grandes esfuerzos para promocionar un producto que no puede generar dinero. La estética de las personas se verá afectada por condiciones objetivas. Si un producto no tiene a nadie dispuesto a promocionarlo, naturalmente será imposible hacerlo popular. .

En cuarto lugar, sin los atributos de un ídolo, es imposible mantener un atractivo a largo plazo para los fans.

En el mundo humano de Yulip, ¿cuál es la frase de la que suelen hablar los fans idiotas?

"¿Qué tan duro trabajó mi Oppa para que lo hicieras?"

Sí, esta es la frase, aunque suena extremadamente estúpida e impactante, también confirma mi opinión. Como se mencionó al principio, consumiendo el amor de los fanáticos.

Los cantantes virtuales como Luo Tianyi y Hatsune Miku aparecieron como portadores cuando nacieron, por lo que, esencialmente, no tienen sus propios personajes o historias únicas. Los fans no pueden ver la existencia de "humanidad" en Miku, o es precisamente porque Miku muestra demasiada "personalidad" que a Miku le resulta difícil existir como un ídolo que pueda acompañar a los fans y concretar sus esfuerzos.

Debido a esto, la influencia de estos cantantes virtuales y su influencia en los fans es en realidad débil. Una influencia débil en los fans tendrá dos consecuencias:

1. No poder guiar a los fans. consumir suficiente

2. Los fanáticos tienen poca adherencia

En el enlace de capacidad comercial anterior, ya hablé sobre el primer punto, y no es necesario que dé más detalles sobre el. El segundo punto, para entrar en detalles, se puede ver en el hecho de que la popularidad de Hatsune Miku ha ido disminuyendo en los últimos años.

Los puntos anteriores. Estos son algunos de mis pensamientos sobre los cantantes virtuales y es posible que no todos sean correctos. Si hay algún error, espero que algunos de mis colegas puedan acercarse y comunicarse conmigo. En la siguiente parte, quiero hablar de ídolos virtuales, sí, no de cantantes virtuales, pero sí de algunas observaciones sobre los ídolos virtuales como ídolos.

A continuación, muestro la línea divisoria del estilo de pintura...................... ........... ................................................. .... .....

Tengo que decir que, aparte de punzar ocasionalmente los corazones de los entusiastas de ACG, la palabra "Episodios" sigue siendo muy efectiva cuando la uso como etiqueta. En mi mano, con esta arma mágica, muchas organizaciones pueden decir tonterías abiertamente.

Por ejemplo, una organización publicó anteriormente un informe que decía que los usuarios bidimensionales de China han llegado a casi 80 millones y que el número de usuarios bidimensionales generales es de 300 millones.

¿Contaste a todos los jóvenes de China para tener 300 millones de personas?

Pero precisamente porque hay más respaldos metafísicos como este, muchas personas han reavivado su interés en los ídolos virtuales. Después de todo, hay un enorme espacio de mercado en la imaginación.

Entre los muchos ídolos virtuales que luego ingresaron al mercado, hay algunos que simplemente juegan por diversión, y también hay quienes realmente quieren encontrar un camino de desarrollo a largo plazo para los ídolos virtuales mientras ganan dinero. con sus intenciones originales.

Lo que Amway quiere ofrecerles hoy es mi grupo de chicas destino: And2girls An Tu.

Primero toma una foto para darte una idea:

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Dame otro enlace de vídeo Por favor, siéntelo:

PV oficial de Phoenix Yin

Como mi grupo de chicas natal, no hace falta decir que las piernas largas y los pechos grandes son equipo estándar. Lo que realmente me hace pensar que esta empresa es muy ambiciosa y puede hacer grandes cosas es que no utilizó un sistema de biblioteca de sonido, sino que desarrolló una tecnología LiveAR llamada xxxxxx (el nombre es demasiado difícil de recordar, después de los principios técnicos específicos). En fin, no lo sé. No es que un experto en tecnología no pueda explicar por qué, pero desde la perspectiva del efecto de presentación, esta tecnología logra un efecto que el sistema de biblioteca de sonido no puede lograr: interacción en tiempo real.

Por ejemplo, la frase sobre la que a menudo bromeamos, "Llamo a mi ídolo", cuando se trataba de An Tu, se convirtió en que realmente puedo llamar a mi ídolo. ¡Es muy difícil!

Permíteme mostrarte una imagen interactiva en tiempo real de la Exposición de cómics CICF de Guangzhou para que te hagas una idea. La linda y adorable chica en la pantalla es mi esposa mayor, Liu Ge.

<img src="/50/v2-0470492333534811959fcc24e85e2aa8_hd.jpg" data-caption="" data-rawwidth="2880" data-rawheight="1920" class="origin_image zh-lightbox- thumb" width="2880" data-original="/v2-0470492333534811959fcc24e85e2aa8_r.jpg">

La tecnología es solo un aspecto. El grupo de chicas también encontró especialmente a Qiling Stone para hacer animaciones para ellos mismos, y encontró " El equipo de "Full-time Master" escribió los antecedentes de la historia y la visión del mundo por sí mismos. Las personas conocedoras sabrán lo maravillosos que son estos dos equipos cuando escuchen los nombres Qilingshi y Full-Time Master.

Y tras leer el anuncio oficial, esta empresa también gamificará la IP el próximo año.

Se siente como si estuvieran jugando una gran partida de ajedrez...

A juzgar por el contenido que se ha producido hasta ahora, todas las operaciones del grupo de chicas Antu están en el dirección de los ídolos de la vida real Mirando más de cerca, ya sea la tendencia PGC en el modelo de producción de contenido o el plan de las grandes empresas, son esencialmente diferentes de los cantantes virtuales anteriores.

Este es también el punto más importante del que quiero hablar: el desarrollo futuro de los ídolos virtuales debe estar en línea con la naturaleza y la lógica de los ídolos en términos de métodos operativos.

Pero desafortunadamente, en el actual mercado nacional de ídolos virtuales, solo descubrí que An Tu está trabajando en esta dirección. En cuanto a los demás, ya sea Mobile Girl of Mobile o Tushan Susu de Tencent y Idoling Project de Jay Chou, solo puedo decir una cosa:

Sus cabezas son realmente fuertes~

Ambas secas Se han alimentado bienes y bienes privados. Finalmente, espero sinceramente que los ídolos virtuales se desarrollen cada vez mejor en el futuro. Después de todo, en este mundo, ¡solo los Oppai de las jóvenes son justos! ! !