Excellence Vision proporciona 30 horas de tutoriales en vídeo de MAYA2011 con 138 conferencias, lo cual es súper poderoso.
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01 Tecnología básica MAYA
01 Introducción a la interfaz MAYA2011
02 Gestión y designación de proyectos
03 Operaciones básicas de MAYA
04 Creación de objetos modelo
05 Tecnología de gestión de capas
06 Creación y cambio de cámaras
07 Objetos Gestión de clasificación
08 Tres niveles de objetos en MAYA
09 Copia y copia avanzada
10 Relación padre-hijo y cancelación de relación padre-hijo
11 Uso de la barra de canales
12 Uso del panel de herramientas
02 Tutorial de nueva función MAYA2011
13 Nueva función MAYA2011-nueva interfaz QT
14 Nuevas características de MAYA2011 - Desafío de visualización de 2 millones de polígonos
15 Nuevas características de MAYA2011 - Nuevas herramientas de modelado NURBS
16 Nuevas características de MAYA2011 - Nuevas herramientas de modelado poligonal
17 nuevas funciones de MAYA2011: selección suave global
18 nuevas funciones de MAYA2011: herramientas avanzadas de procesamiento de peso
19 nuevas funciones de MAYA2011: herramientas de desollado interactivas en tiempo real
03 Aplicación práctica del modelado básico
20 Importar imágenes de fondo en MAYA
21 Modificar atributos de imagen de fondo y crear y modificar geometría básica
22 Hacer lámpara de aceite manijas
p>23 Copiar objetos y reflejar objetos
24 Producción de detalles de lámparas de aceite
25 Producción de materiales simples de lámparas de aceite
26 Aceite iluminación y renderizado de lámparas
04 Tecnología avanzada de modelado NURBS
27 Posicionar proporciones del espacio
28 Mostrar y ocultar
29 Crear y editar curvas
30 Instrucciones de conexión de curvas
31 Extraer curvas de superficie
32 Uso de herramientas de plano de corte
33 Eje
34 Esquinas invertidas en caras
35 Producción de filetes simples
36 Expansión de herramientas NURBS
05 Tecnología de producción de escenas poligonales
37 Modelado de escenas Introducción
38 Utilice los comandos de extrusión e insertar borde para hacer una mesa de café
39 Una forma inteligente de crear un sofá con una sensación de espesor
40 Uso el comando de curva de desplazamiento para completar el revestimiento duro del sofá Producción de bordes
41 Revisión del método de modelado NURBS para hacer la base
42 Uso de herramientas de deformación de animación
43 Utilice herramientas de deformación para hacer cojines de sofá
06 Tecnología de modelo biológico poligonal - Caterpillar
44 Herramientas básicas
45 Creación de vistas de referencia
46 Asociación de espejo
47 Cableado de cabeza facial uno
48 Cableado facial dos
49 Cableado facial tres
50 Cableado ocular perfecto
47 Cableado de cabeza facial uno
48 Cableado facial dos
49 Cableado facial tres
50 Cableado ocular perfecto p>
51 Cableado oral
p>
52 Cableado del cuerpo
53 Fusión de modelos
54 Fabricación de piernas
55 Disposición del contorno
07 Tecnología de modelo biológico poligonal - LULU Dog
56 Creación de formas grandes básicas
57 Procesamiento del cableado de las esquinas de la boca
58 Articulaciones de las extremidades
59 Procesamiento del cableado de la cadera
60 Cableado de los ojos
61 Oídos y ojos
62 Dentro de la boca
08 Tecnología de unión de personajes (rigging)
63 Introducción a los huesos
64 Cómo hacer los huesos del cuerpo de los personajes
65 Cómo hacer los huesos de los brazos
66 Sistema de control Leg IK
67 Crear controladores de piernas
68 Repetir el sistema de control de piernas
69 Agregar propiedades a objetos
70 Comprender Fotogramas clave controlados
71 Pedal de accionamiento
72 Control del dedo del pie
73 Acción de caminar con el pie derecho
74 Rotación del dedo del pie derecho
75 Restricciones del vector polar
76 IK del brazo Sistema de control
77 Creación de un controlador de palma
78 Conducción del movimiento de la palma
79 Control IKFK del cuello
80 Implementación de la acción de alargamiento del cuello y Expresiones
81 Montaje de cintura e IK lineal
82 Realización de un controlador de cintura
83 Rotación avanzada de IK lineal
84 Realización de un cintura Control maestro y controlador maestro
85 Controladores de organización
86 Tecnología de sujeción de orejas
87 Herramienta de desollado interactiva en tiempo real
88 Pesos se dibujan en pesas CNC
89 Montaje oral
09 Tecnología de animación de personajes (animación)
90 Versión de pantalla de animación básica
91 Uso del editor de gráficos
92 Animación dinámica básica
93 Mejorar la animación dinámica básica
94 Tres controladores de personajes
95 Animación de personajes caminando
96 Deja correr al personaje
97 Movimientos corporales y de brazos del personaje corriendo
98 Refinamiento del movimiento de la cintura
10 Tecnología de coordenadas UV p>
99 Conceptos básicos de mapeo y UV
100 Edición de UV correctos
101 Coordenadas y mapeo NURBS
102 UV de caracteres
103 Cuerpo del personaje UV
11 Tecnología de iluminación MAYA (luz)
104 Introducción al renderizador y atributos básicos de iluminación
105 Dos métodos de proyección de luz
106 Efectos especiales de iluminación
107 Fuente de luz principal y conjunto de luces
108 Creación de luces especiales
109 Editor de exclusión de iluminación
12 Tecnología de nodo de material MAYA (sombra)
110 Color de nodo de material, transparencia y color del entorno
111 Atributo BUMP de nodo de material
p>112 Nodo de material- Aplicación BUMP
113 Resaltado y reflexión de nodos de material
114 Refracción y reflexión de nodos de material
115 Prueba de reflexión y deflector reflectante
13 Nodos de herramientas y tecnología de mapeo de caracteres
116 Nodos de herramientas
117 Principios del uso de nodos de herramientas y materiales de capas
118 Acabado UV
119 Textura
120 Soluciones UV y de revestimiento
14 Nodos planos bidimensionales y tecnología de renderizado
121 Sombreado Cómo utilizar el nodo Mapa
122 Cómo usar sombra de capa para crear materiales bidimensionales
123 Cómo usar SurfaceShader
124 Cómo usar Fondo
125 Cómo crear dibujos animados material
126 Aplicación avanzada de material de dibujos animados
15 Tecnología de renderizado de Mental Ray
127 Configuraciones básicas de renderizado de Mental Ray
128 Introducción a universal materiales a
129 Introducción a los materiales universales b
130 Producción de materiales para revestimientos de sofás y cojines de asientos
131 Producción de materiales de vidrio y metal
132 Creación de materiales para alfombras
133 Configuración de renderizado de lentes de animación
135 Uso de software de posproducción para sintetizar animaciones
136 Atributos básicos y gestión de capas de AE
p>137 Aprendizaje de efectos especiales en AE
138 Salida de vídeos en software de postproducción