¿La lista de movimientos de Devil May Cry 3?

Espada

Comb1 △gt; △gt; △ Generalmente tres cortes consecutivos

Comb2 △ (entrada extendida) △gt; Para un combo de tres golpes de área amplia, se puede derivar Crazy Combo

Helm Breaker en el aire △ El poder de ataque de la espada se determinará en función de la altura desde la que comienza a caer

Stinger (Lv1) R1 L3 delante △ Ataque de empuje de alta velocidad

Stinger (Lv2) R1 L3 delante △ La distancia de movimiento se hace más larga

High Time R1 L3 detrás △ Las habilidades aéreas mantienen presionado △ para elevarse en el aire

En Million Stab Combo2, △ataque continuo o en Stinger, △ataque continuo El número de ataques de alta velocidad a gran escala en el frente está determinado por el. Evaluación elegante y el número de ataques consecutivos en el momento.

Conducir △Liberar después de cargar La onda de choque no tiene límite de distancia

Air Hike Jumping MASTER solamente) El número de ataques altos. -La velocidad de los ataques con espada giratoria se determina según la calificación de estilo en ese momento y el número de golpes consecutivos.

Aerial Rave Aerial○ (SWORD MASTER) Puede permanecer en el aire durante mucho tiempo y dar el golpe final. eliminará el efecto

Sword Pierce R1 L3 frontal ○ (SM) Después de lanzar la espada, presiona ○ para recuperarla

Empujar Kick Sword Pierce en el suelo △ (SM) Después lanzando la espada, el ataque cercano no se puede cancelar

Saltar Patada Espada Perforar en el aire △ (SM) La acción es la misma que Killer Bee pero el poder de ataque es muy bajo

Dance Macabre R1 L3 trasero ○ (ataque continuo) (SM) Ataque cercano repentino de alta velocidad con los primeros seis ataques. Bloqueará automáticamente el estilo alto del enemigo

Después de Crazy Dance Dance Macabre ○ golpes continuos (SM) , la acción de rotación obligará al enemigo a finalizar la acción. El número de rotaciones se determina en función de la evaluación de estilo actual y la cantidad de golpes continuos.

Palos de doble (tres) cortes

Comb1 △gt; △gt; △gt; △gt; △ Cada vez que se presiona △, ataca dos veces

Comb2 △gt; Combo loco

Golpe en el aire △ Amplio alcance y bajo poder de ataque

Revólver (Lv1) Tierra R1 L3 frontal △ Puedes pisarlo en cualquier momento cuando atacas al enemigo Saltar

Revolver (Lv2) Ground R1 L3 front △ 4 El número de ataques en la parte de swing aumenta y el poder de ataque aumenta

Windmill Ground R1 L3 rear △ El número de ataques se basa en la evaluación de Estilo en el momento y el número de golpes consecutivos para decidir

Al final de Satellite Combo2, △Ataque continuo, efecto de soplado de 360 ​​grados, alto poder de ataque, alta evaluación de Estilo

Flicker Ground ○ (SM) Ataque de alta velocidad, el número de ataques se basa en la evaluación de estilo y el ataque continuo en ese momento. Determina el número de golpes

Crystal ground R1 L3 front ○. (SM) efecto flotante después del golpe

Cristal de millones de quilates ○ golpes continuos

Un ataque de área amplia de 360 ​​grados requiere muchos golpes consecutivos

Ice Age Ground R1 L3 Rear ○ (SM) Puede defenderse contra la mayoría de los proyectiles, criterio de defensa general

Espadas duales de hielo y fuego

Combo1 △gt; △gt; △gt; △gt; △El ataque final es derivado después del primer golpe Alcance pequeño

Combo3 △gt; calificación de estilo alto

Jet-Stream (Lv1) R1 en el suelo frente a L3 △ Distancia de movimiento más larga

Jet-Stream (Lv2) R1 en el suelo frente a L3 △ (mantener) La distancia en movimiento aumenta el ataque Tiempos aumentados

Jet-Stream (Lv3) Tierra R1 L3 frente △ (presionar y mantener) Se agregó un golpe final con amplio alcance, alto poder de ataque y alto índice de estilo

Whirl Wind Ground L3 trasero △ Presione Después de permanecer en △, puede elevarse en el aire y agregar persecuciones aéreas adicionales

En Millian Slash Combo3, el combo △ requiere una gran cantidad de golpes consecutivos. La cantidad de ataques se determina de acuerdo con la evaluación de estilo y la cantidad de golpes consecutivos en ese momento.

Air Hike Al saltar, el combo △ requiere una gran cantidad de golpes consecutivos. el emblema de doble salto normal se vuelve naranja

Crossed Swords Ground ○ (SM) El corte cruzado tiene un amplio alcance

SKy Dance Air ○ (SM) (Aéreo 4 cortes consecutivos con un largo tiempo en el aire

Crawler Ground R1 L3 al frente ○ (SM) La distancia de ataque es lejana y hay un juicio de ataque detrás en el momento en que ocurre el pilar de fuego

Twister Ground R1 L3 detrás ○ (SM) El ataque aéreo de 360 ​​grados tiene un poder de ataque bajo, la calificación de estilo es baja.

Tempest Twister medio ○ golpe continuo (SM), alcance súper grande, ataque potente de 360 ​​grados, sin límite de espacio arriba y abajo, requiere un gran número de golpes continuos

Guitarra

Combo △ Inicios de combo

Combo1 Combo △ Mantenga presionado △ para aumentar el número de bates y tener movimientos

Combo2 Combo 2 Izquierda △ de L3 Mantenga presionado △ para aumentar el número de murciélagos sin ningún movimiento

Combo3: Centrar el lado derecho de L3 △ Ataque de ondas de radio a gran escala

Jam Session Combo2: △ Ataque continuo Ataques de gran área de alta calificación El número de ataques se basa en la evaluación de estilo en ese momento Determinado por el número de golpes consecutivos

Air Play △ Presione y mantén presionado △ para aumentar el número de murciélagos

Reverb Shock (Lv1) Ground R1 L3 front △ Después de golpear, el efecto flotante entra automáticamente en el estado de construcción

Reverb Shock (Lv2) R1 activado el suelo frente a L3 △ 1 El número de murciélagos aumenta

Bat Rift (Lv1) R1 en el suelo detrás de L3 △ Entra automáticamente en estado de marco al atacar en el aire

Bat Rift (Lv2) R1 en el suelo detrás de L3 △ (mantener presionado) Mantén presionado △ para invocar más murciélagos

Air Raid Demon Time and Space R1 X Demon Float

Thunder Bolt Air Raid □ Determinación del ataque de largo alcance del ataque de descarga

Efecto

Vortex Air Raid Medium △ Efecto de penetración de estado invencible al lanzar un ataque giratorio en el aire

Slash Ground ○ (SM) Amplio rango de ataque Entra automáticamente en el estado terrestre

Corte aéreo en el aire ○ (SM) Gran capacidad para permanecer en el aire, no caerá antes de cerrar el movimiento, alto poder de ataque, alto índice de estilo

Feedback Ground R1 L3 frontal ○ (SM) Ataque de 360 ​​grados

Centro de retroalimentación de Crazy Roll ○Golpes continuos (SM) El número de ataques se determina en función de la evaluación de estilo y el número de golpes consecutivos en ese momento

Distortion Ground R1 L3 trasero ○ (SM) Carga de 3 etapas El número de murciélagos se determina según la etapa de carga

Equipo de pie, mano borrosa

Combo1 △gt △gt; efecto flotante

Combo2 △gt; △gt; gt; △gt; △ El último golpe para derribar el efecto

Killer Bee Air △ Efecto de seguimiento del enemigo >Recto (Lv1) Tierra R1 L3 delante △ Efecto de golpe de velocidad de alta velocidad

Recto (Lv2) Tierra R1 L3 delante △ Distancia de movimiento muy aumentada

Beast Uppercut Tierra R1 L3 detrás △ ataque aéreo

El Uppercut de la Bestia Dragón ascendente después del gancho△ se elevará en el aire

Después de cargar el Uppercut de la Bestia Dragón Buceador, △ tiene un tiempo de carga prolongado y un alto poder de ataque durante todo el rango.

El ataque continuo △ de Htper Fist Combo2 tiene un rango de ataque pequeño. La cantidad de ataques se basa en la evaluación de estilo y el ataque continuo se determina por la cantidad de veces.

>Cuando Ait Hike salta, X generalmente hace un doble salto, el emblema se vuelve blanco

Tierra del Zodíaco ○ (SM) juicio fijo del efecto de ataque del arma térmica del proyectil de larga distancia

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The Hammer Aerial ○ (SM) Alto efecto de derribo, alto ataque y calificación de estilo

Volcán R1 L3 frontal ○ (SM) Potente ataque de 360 ​​grados que se puede cargar y endurecer

Real Impact Ground R1 L3 trasero ○ (SM) Tiempo de ataque largo, solo un punto en el juicio de ataque, potencia máxima, invencible durante todo el proceso del movimiento final en ascenso

Tornado Real Impact Después del golpe, aumenta ○ Número de consecutivos ataques Determinados en base a la evaluación de Estilo en el momento y el número de golpes consecutivos