El legendario campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov escribió muchos libros, principalmente sobre ajedrez. En mayo del año pasado, escribió un libro "Pensamiento profundo" sobre la inteligencia de las máquinas y la creatividad humana. Cada vez más expertos comienzan a darse cuenta de que después de las revoluciones cognitiva, agrícola e industrial, las especies se enfrentan a cambios nuevos, incluso más significativos. provocado por la inteligencia artificial.
¿Está calificado un ex campeón mundial de ajedrez para publicar un libro sobre el tema? ciertamente. El año pasado, habló en TED2017 sobre el juego con la computadora Deep Blue de IBM hace 20 años. La derrota del campeón mundial ante la máquina se convirtió en un evento histórico. El ajedrez es el primer y más dramático dominio intelectual donde chocan la inteligencia humana y la de las máquinas, y sirve como ejemplo de lo que enfrentamos en innumerables otros dominios. Los científicos de inteligencia artificial han estudiado bien el desarrollo de la inteligencia del ajedrez en sistemas artificiales y utilizaron este ejemplo para extrapolarlo a otras áreas de la actividad humana que están experimentando desafíos similares.
Garry Kasparov está a la vanguardia de los experimentos con inteligencia artificial en el ajedrez. En este libro describe vívidamente su primer encuentro con la máquina. Aquí hay un extracto:
Yo (Garry Kasparov tenía). computadoras en 1983, pero no jugaba ajedrez con ellas en ese momento. Acorn, una empresa informática británica local, patrocinó mi competición en Londres contra Viktor Korchnoi. Empresas, aficionados y otros usuarios pioneros en toda Europa estaban pagando mucho dinero por las primeras generaciones de ordenadores domésticos. Gané el torneo, lo que me dio la oportunidad de jugar mi primer partido por el campeonato mundial contra Anatoly Karpov al año siguiente, así como un ordenador doméstico Acorn.
Para mí, que vengo de la Unión Soviética, tener una computadora me parecía un poco ciencia ficción. Primero, había dedicado mi vida al ajedrez, dejando muy poco tiempo para otras cosas, y segundo, la Unión Soviética en ese momento todavía era un desierto informático fuera de las instituciones de investigación. Stephen Gary Wozniak diseñó el Apple II en 1977, y no fue hasta 1983 que apareció un clon, el AGAT, en la Unión Soviética, y luego poco a poco comenzó a aparecer en las escuelas de todo el país, pero era demasiado caro para la mayoría de los ciudadanos comunes y corrientes. , aproximadamente 20 veces el salario mensual promedio en la Unión Soviética. Como la mayoría de las imitaciones de tecnología soviéticas, en realidad no era mejor que una computadora de seis años. La revista americana BYTE escribió en 1984 que AGAT no tiene ninguna posibilidad en el mercado internacional actual.
La revolución de las computadoras personales ya estaba en pleno apogeo en Estados Unidos. Esas cosas eran caras, pero fácilmente accesibles para la clase media. El enormemente popular Commodore 64 se lanzó al mercado en agosto de 1982, y el IBM PC XT, que estableció estándares, apareció a principios de 1983. A finales de 1984, más del 8% de los hogares estadounidenses poseían una computadora. Por el contrario, cuando aterricé en Bakú, la capital de Azerbaiyán, con la Bellota que gané en la competencia, el número de computadoras personales en este lugar con una población de más de 1 millón finalmente llegó a 0.
Diría que el primer contacto con las computadoras fue un momento transformador, pero estaba un poco ocupado en ese momento. Mis primos y amigos utilizan principalmente mi Acorn de 8 bits para jugar videojuegos. Uno en particular cambió mi percepción de las computadoras y la vida, pero no era un juego de ajedrez, sino una rana verde en movimiento (en la foto de abajo).
Un día de 1985, recibí un paquete de un extraño. Su nombre era Frederic Friedel, un entusiasta del ajedrez y escritor científico de Hamburgo, Alemania. Me envió una bonita nota y un disquete que contenía varios juegos de ordenador, incluido mi favorito, Hopper. Lo admito, pasé la mayor parte de mi tiempo libre durante las siguientes semanas jugando Hopper y estableciendo récords cada vez más altos.
Unos meses más tarde fui a Hamburgo para varios eventos, incluidas simulaciones por computadora, visité a Frederic en su casa suburbana y conocí a su esposa y sus dos hijos pequeños, Martin de diez años y Tommy de tres años.
Frederic no podía esperar a que viera lo que estaba pasando en su propia computadora y dominé por completo uno de los muchos pequeños juegos que me dio.
Dije, ya sabes, soy el mejor jugador de Hopper en Bakú, y no mencioné que no había nadie compitiendo conmigo en Bakú. Ya había obtenido dieciséis mil puntos, pero esta asombrosa cifra no le sorprendió.
Todo lo que Frederic dijo fue que era agradable, pero no era una puntuación en esta casa.
¿Qué? ¿Puedes vencerme?
No, yo no.
Ah, bueno, Martin debe ser un genio de los videojuegos.
No, Martín no.
Cuando me di cuenta de la sonrisa en el rostro de Frederic y me di cuenta de que el Hopper más fuerte de la familia tenía solo tres años, por supuesto sospeché, ¡no se notaba que era Tommy!
Mis temores se confirmaron cuando Frederic acercó al niño al ordenador, lo sentó a nuestro lado y comenzó el juego. Como era invitado, me dejaron ir primero y logré una mejor puntuación personal de diecinueve mil puntos.
Mi éxito duró poco. Los dedos de Tommy se movían tan rápido que todo estaba borroso y pronto alcanzó los treinta mil puntos.
Perder contra un niño pequeño jugando Hopper fue mucho más fácil que perder contra Karpov al ajedrez, y me dio algo en qué pensar. ¿Cómo competirá mi país con una generación de genios informáticos criados en Occidente? Yo era una de las pocas personas en una importante ciudad soviética que tenía una computadora y un niño alemán me superó fácilmente.
Así que cuando firmé un acuerdo de patrocinio con la empresa de informática Atari en 1986, elegí más de 50 de sus últimas máquinas a cambio de establecer el primer club de informática juvenil de la Unión Soviética en Moscú. Continué proporcionando hardware y software al club y éste se convirtió en un centro para muchos científicos y aficionados talentosos.
A menudo me dan una lista del equipo que quieren y cuando vuelvo es como Papá Noel entregando regalos. Entremezclados con los aficionados al ajedrez que me dieron la bienvenida a casa, los expertos en informática esperaban que lograra encontrar elementos en sus listas de deseos. Incluso recuerdo que me gritaron en el aeropuerto. Hoy hubiera sido suficiente para llamar la atención de seguridad. Lo que gritaron fue: ¡Garry! ¿Trajiste a Winchester de vuelta? ! Este era un disco duro codiciado en ese momento.
Frederic y yo también hablamos sobre el impacto potencial de las computadoras en el ajedrez profesional. Las empresas están adoptando rápidamente las PC para hojas de cálculo, procesamiento de textos y bases de datos, así que ¿por qué no hacer lo mismo con el ajedrez? Esta será un arma poderosa y la última que puedo permitirme.
Como se mencionó anteriormente, nuestras conversaciones llevaron a la primera versión de Chessbase, un nombre que rápidamente se convirtió en sinónimo de software de ajedrez profesional. En enero de 1987, probé una primera versión de mi plan de crear una exhibición especial contra un equipo fuerte. Casi pierdo un partido similar en 1985 contra 8 miembros de una liga profesional alemana. Estaba hastiado y demasiado confiado, especialmente porque no conocía a la mayoría de mis oponentes lo suficientemente bien como para prepararme para ellos rápidamente.
En este juego descubrí ChessBase que cambiaría el ajedrez profesional y mi vida. Usando discos Atari ST y Chessbase con la etiqueta 00001 que me regalaron Frederic y Matthias, pude abrir y ver la última partida de mi oponente sin usar una computadora. Con sólo dos días para prepararme, me sentí muy cómodo de cara al partido y vencí a mi oponente por 7-1. Entonces supe que iba a pasar gran parte de mi carrera frente a las computadoras, pero no me di cuenta de cuánto tiempo pasaría lidiando con ellas.
Cuando un entrevistador y un fotógrafo llegaron a donde yo vivía unos años más tarde, quedó claro lo rápido que las computadoras estaban dominando el ajedrez. El fotógrafo quería algunas fotos mías en la pizarra para acompañar la historia. El único problema surge: no tengo tablero de ajedrez. Todo el trabajo de preparación se realizó en mi computadora portátil y Compaq realmente amplió la definición de portátil.
Aunque pesa 12 libras, es más fácil y eficiente que llevar consigo un cuaderno de papel y una pila de enciclopedias. Estas ventajas se acumularon cuando Internet hizo posible descargar los últimos juegos lo más rápido posible, en lugar de esperar semanas o meses para su publicación en revistas.
Pronto casi todos los grandes maestros llevaban un ordenador portátil a cada torneo, aunque había una división generacional desigual a este respecto. Muchos ajedrecistas mayores sienten que son demasiado complejos y desconocidos, especialmente después de décadas de éxito con sus métodos tradicionales de entrenamiento y preparación. Las computadoras portátiles también son caras y pocos abanderados tienen la ventaja de un acuerdo de patrocinio y un bono de campeonato mundial como el mío.
Los cambios que las computadoras y las bases de datos trajeron al ajedrez ilustran cómo se están adoptando nuevas tecnologías en toda la industria y la sociedad. Cuando tenía veintitantos años, una ola de información digital llegó al mundo del ajedrez y fue un proceso gradual. Jugar en una pantalla es más eficiente que en materiales impresos, lo que supone una verdadera ventaja competitiva. Unos años más tarde, el impacto de Internet fue igualmente enorme y aceleró enormemente la guerra de información entre las personas. Los jugadores de ajedrez ya no pueden esperar confundir a sus oponentes con trampas inteligentes.
No hay forma de demostrar causa y efecto, pero estoy seguro de que entre 1989 y 1995, cuando ChessBase se convirtió en el estándar, el rápido declive de muchos jugadores mayores tuvo mucho que ver con su incapacidad para adaptarse. a la nueva relación tecnológica. La lista de rating de 1990 tenía más de 20 jugadores activos nacidos antes de 1950 entre los 100 mejores del mundo, mientras que en 1995 sólo había 7. Otra excepción es mi gran rival Karpov, que nació en 1951 y permaneció en los 50 hasta bien entrados los 50 a pesar de su renuencia a abrazar las computadoras e Internet. Tiene un gran talento y experiencia y, como ex campeón mundial, también tiene muchos recursos y depende de la ayuda de sus colegas para realizar investigaciones, lo cual es una ventaja para pocas personas.
Si bien las computadoras pueden haber acortado las carreras de algunos jugadores veteranos, también han permitido que los jugadores jóvenes crezcan más rápido. Incluso yo observé con asombro cómo los niños saltaban de juego en juego, de análisis en análisis, en un abrir y cerrar de ojos. A medida que avance mi carrera, no sólo tendré que enfrentar los desafíos de cada campeonato para defenderme de la próxima generación de jugadores, sino que esta generación también habrá crecido con algunas de las herramientas sofisticadas que tenía cuando era niño. existir. Nací justo a tiempo para atrapar esta ola, y este momento también me puso en primera línea contra un enemigo nuevo y cada vez más poderoso.