Para las películas adaptadas de subculturas otaku, como los cómics de juegos, la tarea principal es equilibrar la experiencia visual entre los fanáticos de la obra original y los transeúntes.
"Warcraft" hace un trabajo bastante bueno en este punto. ?Primero está la trama. La historia de la Primera Guerra de los Orcos ha sido ligeramente revisada y es básicamente razonable. Sin embargo, el papel desempeñado por Sargeras y la Legión Ardiente no se mencionó en absoluto, y los hechizos malignos se interpretaron como un drenaje de vida, lo que causó algunos obstáculos para que los jugadores comprendieran las acciones de Medivh y Gul'dan.
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? La historia de la serie Warcraft ha estado marcada por cinco juegos de estrategia en tiempo real, un juego en línea que contiene cinco paquetes de expansión y muchas novelas y cómics. Tiene realmente miles de años. Las opciones en la versión cinematográfica son más razonables. Forjaz, Magni Barbabronce, los elfos nobles de Quel'Thalas y los draenei simplemente se mencionan, dejando que las posibles secuelas las cuenten. Go'el (Thall) tiene un fuerte sentido de presencia al principio y al final de la película, y se siente muy obvio su dureza como jefe de guerra.