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p>Cambie el nombre del skin que desea usar a steve.png y reemplace el steve.png original
Nota: si usa un paquete de recursos (generalmente también lo llamamos paquete de texturas) entonces debes reemplazar steve.png en .minecraftgt;resourcepacksgt;[tu paquete de recursos]gt;assetsgt;minecraftgt;texturesgt;entity, porque algunos paquetes de texturas (paquetes de recursos) personalizan las máscaras de los jugadores.