El motor Frostbite puede utilizar todos los núcleos de Xbox 360 y PS3, y está optimizado para ordenadores con 2-8 núcleos. El motor se centra en el intercambio de datos con el procesador gráfico, y algunas tareas que tradicionalmente se han entregado al procesador central serán completadas por el procesador gráfico, lo que reduce la carga sobre el procesador central (la plataforma Xbox 360 aún mantiene un alto uso de CPU ). El motor puede acomodar texturas de alta resolución y mapas a gran escala ocupando menos memoria. Además, la tecnología semiprocedural permite al motor determinar de forma independiente la prioridad de las escenas y semiprocesar escenas secundarias para evitar consumir demasiados recursos del sistema.