Basado en consulta en la web de Docin.
1. Sin pasar por el director: Maxine salió del edificio de dormitorios y estaba a punto de ir a la oficina del director. El director mencionado en Life is Strange tiene problemas, por lo que esta es la primera persona en buscar pistas. director. Pero cuando Maxine conoce al director, la detendrán. Cuando los jugadores rápidos corren aquí, pueden ver al director sacando la llave para abrir la puerta, así que lo que el jugador debe hacer es invertir el tiempo después de ser atrapado y escabullirse detrás del director antes de que se dé la vuelta.
2. Entrar a la oficina del director: La razón por la que sonó la alarma fue porque Chloe y Maxie volaron la oficina del director, por lo que hubo una alarma de incendio. Pero antes de eso, tienes que entrar primero. Aquí, Carol ha obtenido la llave de una puerta, y para la otra puerta, Carol está tratando de abrirla por sí misma y el jugador debe buscarla.