Introducción a la nueva versión de zombies
Los zombies son criaturas atacantes no-muertas comunes. Husk (conocido como Skinner en Pocket Edition) es una variante zombie que solo aparece en biomas del desierto.
Generación
En el mundo principal, los zombies se generan en grupos de 4 en lugares con un nivel de brillo de 7 o menos. La probabilidad de que los zombis se conviertan en aldeanos zombis o bebés zombis es del 5% cada uno. Los bebés zombis tienen un 5% de posibilidades de convertirse en jinetes de gallinas. Esto también funciona cuando se generan huevos.
Asedio
Si el jugador está en una aldea con al menos 10 puertas y 20 aldeanos por la noche, se pueden generar más de 20 zombis alrededor de la aldea. Ignora las restricciones en los niveles de brillo y. bloques transparentes.
Regeneradores de monstruos
Los zombis pueden aparecer a partir de generadores de monstruos en las mazmorras.
Variantes
Aldeanos zombis
Los aldeanos zombis representan el 5% de todos los zombis generados. La mayoría de sus comportamientos son los mismos que los de los zombis comunes, pero sus modelos de personajes. son La cabeza y la cara siempre recuerdan a los aldeanos. En Pocket Edition y 1.9, los aldeanos zombies conservan su profesión y su ropa, que está hecha jirones.
Los aldeanos zombies pueden ser generados por zombies que matan a un aldeano común y corriente. Independientemente de cómo los zombis maten a los aldeanos, los aldeanos siempre tienen la posibilidad de transformarse en aldeanos zombis (100 % en el modo difícil, 50 % en el modo normal y 0 % en el modo fácil). Esto también sucede a menudo durante el asedio zombie.
Puedes lanzar una poción de debilidad a los aldeanos zombis y alimentarlos con manzanas doradas, que se pueden curar haciendo clic derecho sobre ellas mientras sostienes la manzana dorada. Un rugido indica éxito y los aldeanos zombies comenzarán a temblar. Este proceso de transformación tardará entre 2 y 5 minutos. Durante este tiempo, los aldeanos zombis seguirán siendo agresivos. Asegúrate de mantenerlos alejados de otros ataques o daño solar. Cuando se cura a un zombi, tendrá un efecto de poción de Fuerza I en el modo Normal y un efecto de poción de Fuerza II en el modo Difícil. Estos efectos hacen que aislar a los zombis sea aún más importante.
Los aldeanos tratados no conservarán sus transacciones previas a la infección. Además, los aldeanos zombis curados tendrán profesiones aleatorias. Este es un error en Pocket Edition y 1.9, donde los aldeanos conservan su profesión anterior. Los aldeanos zombis que lleven armadura o tengan herramientas/armas desaparecerán después de ser curados. Asegúrate de que los aldeanos zombis eviten a otros zombis durante el proceso de curación, ya que otros zombis interrumpirán el proceso de curación. Colocar una cama de 9x9x9 o barras de hierro (o incluso una combinación de ambos) alrededor de los aldeanos zombis puede acelerar el proceso de curación en aproximadamente un 4%. Los aldeanos zombis no se pueden curar cambiando al Modo Pacífico desde Fácil, Normal o Difícil, simplemente desaparecen, al igual que otros monstruos que cambian al Modo Pacífico.
Bebés zombis
Los bebés zombis tienen un 5% de posibilidades de ser generados. Se diferencian de los zombis en las siguientes formas:
●No se verán afectados. por el sol durante el día.
●No crecerán a menos que se traten.
●Cuando un bebé zombi usa armadura, ésta se encogerá para adaptarse al tamaño del bebé zombi.
●Si el bebé zombi lleva una cabeza de criatura, una calabaza o una calabaza, flotarán sobre la cabeza del bebé zombi. Esto es un error.
●Pueden subir escaleras.
●A diferencia de los zombis adultos, los bebés zombis seguirán reaccionando a los ataques cuando ataquen a otras criaturas.
●Antes de la versión 1.7, los bebés zombis no arrojaban orbes ni objetos de experiencia.
●Son más rápidos que los zombies normales.
●Pueden pasar por espacios de 1x1.
●Los aldeanos zombis bebés se generarán cuando los zombis comunes maten a los aldeanos pequeños. Tienen las mismas posibilidades de infectarse que los aldeanos zombis normales. Los aldeanos zombis bebés también se pueden generar de forma natural, pero la probabilidad de aparición combinada (5% de probabilidad de aparición de aldeanos zombies * 5% de probabilidad de aparición de zombis bebés) es tan baja como 0,25%
Cáscaras
Directamente, el 80% de los zombis que aparecen al aire libre en los biomas Desierto, Montaña del Desierto y Desierto M son cáscaras. Al igual que los zombis comunes, existe un 5% de posibilidades de generar una pequeña cáscara y un 5% de posibilidades de generar un caballero pollo montado en una cáscara.
Se comporta de forma similar al zombie original, con las siguientes diferencias:
●No arden con la luz del sol.
●Sus ataques tendrán un efecto de hambre.
Este efecto dura
piso (dificultad del área) segundos.
●No tienen versiones de aldeanos correspondientes.
●Son visualmente 2 píxeles más altos que los zombies normales, pero tienen el mismo hitbox.
●Sus sonidos son más ásperos que los de las versiones zombies normales.
●Gotas
●Cuando los zombies mueren, arrojarán 0-2 carroña.
●Los zombis rara vez arrojan lingotes de hierro, zanahorias, patatas y otros elementos generados naturalmente. Los objetos caídos tienen el 100% de la misma durabilidad que cuando fueron recogidos. El 8,5 % de los objetos generados naturalmente (9,5 % en Looting I, 10,5 % en Looting II y 11,5 % en Looting III) tienen su durabilidad asignada aleatoriamente cuando se sueltan.
●Si un rastreador de alto voltaje mata a un zombi, la cabeza del zombi caerá.
●Si un jugador o un lobo domesticado mata a un zombi, perderá 5 puntos de experiencia. Si el zombi lleva equipo, perderá entre 1 y 3 puntos de experiencia adicionales. Si se trata de un bebé zombi, se perderán 7 puntos de experiencia adicionales.
Atacar a los aldeanos
Los zombis atacarán a los aldeanos dentro de 42 cuadras. Pueden verlos a través de las paredes. Una vez que un aldeano es marcado como su objetivo, ignorará a otros aldeanos y jugadores hasta que el aldeano muera o sea atacado por una mafia o un jugador.
Los zombis se centrarán en puertas de madera cerradas. En Difícil (y Extremo), hasta un 14,5% de los zombis pueden atravesar la puerta con éxito (dependiendo de la dificultad). De lo contrario, la puerta se agrietará pero no se destruirá. Las puertas de hierro siempre son seguras.
Atacar al Golem de Hierro
Los zombis atacarán a los golems de hierro en un radio de 42 bloques.
Refuerzo
En dificultad Difícil, los zombis dañados generarán algunos zombis adicionales
en busca de refuerzos. Cada zombie tiene
la capacidad de pedir refuerzos
estadísticas, que van del 0 al 10%.
Liderazgo
Los zombis (0-5 %, dependiendo de la dificultad) añadirán entre un 50 y un 75 % a esta estadística. Cuando un zombi es herido por una entidad o una entidad marcada, se realizarán 50 intentos para seleccionar aleatoriamente una ubicación de desove (0 o
7-40 bloques en los tres ejes. Esta ubicación debe coincidir). en la superficie superior de un bloque sólido, el nivel de brillo es menor o igual a 9, no hay jugadores dentro del bloque 7 y no hay requisitos para entidades o bloques que colisionen. Tanto los zombis heridos como los zombis reforzados recibirán una penalización del 5 % en las estadísticas de capacidad de solicitar refuerzos, lo que hará imposible generar un número ilimitado de zombis.