¿Cómo puedo jugar el modo ADA de Resident Evil 4?

Modo Misión ADA

Se agregará un nuevo minijuego de Asignación Ada después de completar el juego

Equipo de bolsillo: Punisher, TMP, francotirador semiautomático rifle.

La escena del juego es la isla donde LEON va a rescatar a ASHLEY, y las cinco muestras de parásitos están marcadas en el mapa. Los enemigos no son muy fuertes y al final hay que lidiar con KRAUSER.

El método de uso de ADA es similar al de LEON. La velocidad es un poco más rápida que LEON, pero el valor físico y el poder de defensa son menores que LEON, por lo que es fácil que lo maten. El arma no tiene un amplio rango de daño. Afortunadamente, el enemigo no es muy fuerte. Si no te rodean, el riesgo no es grande. Debes estar muy familiarizado con la escena, por lo que es mejor evitar las batallas. Eso se puede evitar. Ahorra fuerzas y lidia con KRAUSER al final. El método de lucha es el mismo que el de LEON.

La recompensa tras completar el juego: Chicago Typewriter, comprada al comerciante por 1 millón.

The Mercenaries

Después de completar el nivel, se agrega un nuevo modo mercenario, el minijuego The Mercenaries, ¡que es muy desafiante! Hay 4 escenas en el juego principal para que los jugadores desafíen. Cada escena tiene un límite de tiempo. La regla del juego es matar a la mayor cantidad de enemigos dentro del límite de tiempo sin morir. El tiempo inicial del juego es de sólo 2 minutos, pero durante el juego puedes conseguir un reloj de arena con tiempo libre, y el tiempo libre varía. Después de matar enemigos continuamente, habrá palabras en la esquina superior derecha de la pantalla. Si interrumpes, los números desaparecerán y no obtendrás puntuaciones altas. El tiempo restante y la puntuación se muestran en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Los cuatro niveles son pueblo, castillo, base de isla y base de agua. Al comienzo del juego, solo está LEON. Si alcanzas 4 estrellas o más en cada mapa, aparecerán otras 4 personas, hasta 5 estrellas.

1: León: 8 barras de fuerza física

Equipo de bolsillo: Blacktail (21 balas), Riot Gun (13 balas), spray de primeros auxilios, 30 balas de pistola, escopeta 10 tiros

2: Ada Wong:

Condiciones de aparición: avance de 4 estrellas en la aldea

Valor de resistencia 6,5

Panel (20 balas ), rifle de francotirador (12 balas), TMP (100 balas), 30 balas de pistola, 5 balas de francotirador, 100 balas de TMP, 3 bombas incendiarias, spray de primeros auxilios.

3: Jack Krauser:

Condiciones de aparición: avance de 4 estrellas en el castillo

10 bloques de fuerza física

Equipo de bolsillo : arcos, flechas 30 piezas, 3 bombas de destello, spray de primeros auxilios

4: HUNK

Condiciones de aparición: "Island Commando Base" obtiene 4 estrellas

7 barras de fuerza física Valor

Equipo personal: metralleta Custom TMP modificada (100 balas), 50 balas de metralleta, 3 granadas y spray de primeros auxilios.

5: Albert Wesker:

Condiciones de aparición: "Water World Map" obtiene 4 estrellas

8 barras de fuerza física

Bolsillo equipo: Pistola (25 balas), Killer7 (10 balas), Rifle semiautomático (24 balas), 4 granadas, 3 bombas de destello, 1 bomba incendiaria, spray de primeros auxilios.

Una vez finalizado el juego, se mostrará la lista de datos estadísticos. Se mostrará el resultado: enemigos asesinados, puntuación, número máximo de muertes seguidas, rango (hasta 5 estrellas) y puntuación más alta. .

¡La recompensa después de las 5 estrellas es Handcannon!

Introducción al arma

1: PISTOLA

Nivel de potencia (dinero) Cadencia de tiro (dinero) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 1,0 0,47 1,73 10

2 1,2(7000) 0,40(5000) 1,47(4000) 13(4000)

3 1,4(10000) 0,33(12000) 0,87 (10000) 16(6000)

4 1,6(15000) - - 19(8000)

5 1,8(18000) - - 22(10000)

6 2.0(20000) - - 25(12000)

Precio: 8000

EXCLUSIVO: 57000

Habilidad: 4 veces la probabilidad de disparar a la cabeza

2: RED9

Nivel de potencia (dinero) Cadencia de tiro (dinero) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 1,4 0,53 2,37 8

2 1,7(15000) 0,47(10000) 2,20(6000) 10(6000)

3 2,0(20000) 0,40(15000) 1,67(10000) 12(8000)

4 2,4(24000) - - 15(12000)

5 2,8(28000) - - 18(16000)

6 3,5(45000) - - 22(22000)

Precio: 14000

EXCLUSIVO: 80000

Habilidad: El poder pasa a ser 5.0

3: PUNISHER

Nivel potencia (Dinero) Cadencia de tiro (dinero) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 0,9 0,47 1,70 10

2 1,1(10000) 0,40(10000) 1,47 (8000) 13(8000)

3 1,3(15000) 0,33(20000) 0,83(18000) 16(10000)

4 1,5(20000) - - 20(15000)

5 1,7(25000) - - 24(18000)

6 1,9(35000) - - 28(24000)

Precio: 20000

EXCLUSIVO: 40000

Habilidad: 1 bala puede penetrar a 5 enemigos en línea recta

4: BLACKTAIL

Nivel de potencia (dinero) cadencia de tiro ( dinero) ) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 1,6 0,47 1,70 15

2 1,8(15000) 0,40(10000) 1,47(8000) 18(8000)

p>

3 2,0(18000) 0,27(20000) 0,83(15000) 21(10000)

4 2,3(24000) - - 25(15000)

5 2,7( 30000) - - 30(20000)

6 3,0(40000) - - 35(25000)

Precio: 24000

EXCLUSIVO: 80000

Habilidad: El poder pasa a ser 3.4

<

p>5: MARIPOSA ROTO

Nivel de potencia (dinero) Velocidad de disparo (dinero) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 13,0 0,70 3,67 6

2 15,0(25000) - 3,00(15000) 8(15000)

3 17,0(30000) - 2,33(20000) 10(20000)

4 20,0(24000) - - 12(15000)

5 24,0(50000) - - -

6 28,0(70000) - - -

Precio: 43000

EXCLUSIVO: 150000

Habilidad: El poder pasa a ser 50

6: KILLER7

Nivel Poder (Dinero) Cadencia de fuego (Dinero) Velocidad de recarga (Dinero) Número de balas (dinero)

1 25,0 0,70 1,83 7

2 30,0(62000) - 1,53(20000) 10(30000)

3 35,0( 78000) - 0,93(30000) 14(40000)

Precio: 77700

7: ESCOPETA

Nivel Poder (Dinero) Cadencia de fuego (Dinero ) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 4,0 1,53 3,03 6

2 4,5(15000) - 2,43(7000) 8(8000)

3 5,0(20000) - 1,50(15000) 10(10000)

4 6,0(25000) - - 12(12000)

5 7,0(30000) - - 15(15000)

6 8.0(45000) - - 18(20000)

Precio: 20000

EXCLUSIVO: 90000

Habilidad : El poder pasa a ser 6.0

8: RLOT GUN

Nivel de poder (dinero) Cadencia de disparo (dinero) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 5,0 1,53 3,03 7

2 5,5(20000) - 2,43(7000) 9(10000)

3 6,0(24000) - 1,50(20000) 11(12000)

4 6,5(28000) - - 13(15000)

5 7,0(32000) - - 15(20000)

6 8,0(50000) - - 17( 25000)

Precio: 32000

EXCLUSIVO: 120000

Habilidad: El poder pasa a ser 10.0

9: STRIKER

Nivel de potencia (Dinero) Cadencia de tiro (dinero) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 6,0 0,73 3,00 12

2 7,0(25000) - 2,40( 8000) 14(10000) )

3 8,0(28000) - 1,50(15000) 16(12000)

4 9,0(32000) - - 20(16000)

5 10,0 (40 000) - - 24 (18 000)

6 12,0 (60 000) - - 28 (25)

000)

Precio: 43000

EXCLUSIVO: 60000

Habilidad: La munición pasa a ser 100

10: RIFLE

Nivel de potencia (dinero) Cadencia de tiro (dinero) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 4,0 0,67 4,00 5

2 5,0(10000) - 3,23( 8000) 7(6000)

3 6,0(12000) - 2,33(18000) 9(8000)

4 8,0(20000) - - 12(12000)

5 10.0(25000) - - 15(18000)

6 12.0(35000) - - 18(25000)

Precio: 12000

EXCLUSIVO: 80000

Habilidad: El poder pasa a ser 18.0

11: RIFLE (SEMI-AUTO)

Nivel de potencia (dinero) cadencia de tiro (dinero) velocidad de recarga (Dinero ) Número de balas (dinero)

1 7,0 1,43 2,33 10

2 8,0(15000) - 1,90(9000) 12(10000)

3 9,0( 18000) - 1,33(18000) 14(12000)

4 11,0(24000) - - 17(15000)

5 13,0(30000) - - 20(20000)

6 15.0(40000) - - 24(25000)

Precio: 25000

EXCLUSIVO: 80000

Habilidad: la velocidad de disparo pasa a ser 0,40

12: TMP

Nivel de potencia (dinero) Cadencia de tiro (dinero) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 0,4 0,10 2,37 30

2 0,5(7000) - 1,93(5000) 50(7000)

3 0,6(14000) - 1,17(15000) 100(15000)

4 0,8 (18000) - - 150(20000)

5 1,0(24000) - - 200(25000)

6 1,2(35000) - - 250(35000)

Precio: 15000

EXCLUSIVO: 40000

Habilidad: El poder pasa a 1.8

13: LANZADOR DE MINAS

Nivel de poder (dinero ) Cadencia de tiro (dinero) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 2,0 1,33 3,43 5

2 4,0(25000) - 2,57(18000) 7(25000 )

3 6.0 (45000) - - 10 (40000)

Precio: 28000

EXCLUSIVO: 30000

Habilidad: Apuntar automáticamente el enemigo

2 armas ocultas

1: MATILDA

Nivel de poder (dinero) Cadencia de tiro (dinero) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero )

1 1,0 0,47 1,73 15

2 1,2(15000) - 1,47(6000) 18(7000)

3 1,4(17000) -

0,87(15000) 21(10000)

4 1,6(20000) - - 24(12000)

5 1,8(25000) - - 27(16000)

6 2.0(35000) - - 30(20000)

Precio: 70000

EXCLUSIVO: 35000

Habilidad: La munición se convierte en 100

2: HANDCANNON

Nivel de potencia (dinero) Cadencia de disparo (dinero) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 30,0 0,17 3,67 2

2 35,0(40000) - 2,87(25000) 4(15000)

3 40,0(50000) - 1,83(50000) 5(20000)

4 45,0(70000) - - 6(25000)

5 50,0(90000) - - 7(35000)

6 60,0(120000) - - 10(50000)

Precio: 0

EXCLUSIVO: 920000

Habilidad: Poder 99.9, munición ilimitada

Máquina de escribir Chicago

Nivel Poder (Dinero) Cadencia de fuego ( Dinero) ) Velocidad de recarga (dinero) Número de balas (dinero)

1 10,0 0,10 1,63 --

Bazooka

Precio: 30000

Potencia: --

Bazooka infinita

Precio: 1.000.000

Potencia: --

Otros equipos auxiliares

STORCK (RED9)

Precio: 4000

Función: Mejora la precisión de disparo de RED9

STROCK (TMP)

Precio: 4000

Función: Mejora la precisión de disparo de TMP

SCOPE (RIFLE)

Precio: 7000

Función: Mejora la Distancia de puntería del RIFLE

ALCANCE (RIFLE SEMI-AUTO)

Precio: 10000

Función: Aumenta la distancia de puntería del RIFLE SEMI-AUTO

VISOR INFRARROJO

Precio: 4000

Función: Aumenta la función de infrarrojos del RIFLE SEMI-AUTO

VISOR (Lanzaminas)

Precio: 8000

Función: Añadir función de apuntar