Si descargas un modelo, normalmente se descomprimirá en formatos max y 3ds así como las texturas que utilizará. Si es Max, simplemente combínalo directamente. Si es 3ds, simplemente impórtalo.
Para VR: coloque el archivo en la carpeta materiallibraries en el directorio 3D MAX, luego abra 3D MAX y abra el editor de materiales (M), seleccione estándar--biblioteca de materiales--abrir--hacer clic en un archivo Simplemente ábrelo y estará listo para usar.